
- Posizione BGG
- BGG #6090
- Valutazione BGG
- 8,4
Longstreet Attacks: The Second Day at Gettysburg
- 1–4 giocatori
- 90–720 min
- Complessità 3,5/5
- 2018

2019
Aiuto con le regole di The Devil's to Pay!: The First Day at Gettysburg
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The Devil's to Pay!: The First Day at Gettysburg è un gioco da tavolo pubblicato nel 2019 per 1–2 giocatori, con partite da 120 a 240 minuti e dai 9 anni in su. È stato ideato da Hermann Luttmann e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
On the morning of July 1st, 1863 a column of Rebel soldiers from Brig. Gen. James Archer’s brigade of the Army of Northern Virginia headed down the Chambersburg Pike from Cashtown, PA towards the town of Gettysburg in search of provisions. Since JEB Stuart’s cavalry was nowhere to be found, the Confederate column was actually being led by the cannons of Pegram’s Artillery Brigade in a rare 19th century deployment of “recon by fire”. Archer’s Division commander, Maj. Gen. Henry Heth, was not worried however – he had it on firm authority that only militia was in the area and that “they would run as soon as we appeared”. Upon their approach up to Herr’s Ridge to the west of Gettysburg, the dismounted Union cavalry pickets of Buford’s 1st Cavalry Division began harassing the approaching butternut columns. As they were driven off and the Rebs crested the ridge, they were confronted with a far larger cavalry force than they had anticipated and they were now hotly engaged in an unexpected encounter. Archer’s men, along with the quick-marching soldiers of Brig. Gen. Robert Davis’ brigade, began a coordinated advance on Buford’s horse soldiers. The blue-clad troopers were hard pressed but their carbines allowed them to fire rapidly and from cover. Relief finally appeared at about 9:30 am when Maj. Gen. John Reynolds of Ist Corps rode up to Buford at the Lutheran Seminary. He then famously asked Buford, “What’s the matter, John?” Buford’s reply was “The Devil’s to pay!” And from such inauspicious beginnings started one of the greatest battles of history. This first day was to set the tone of the entire three-day Battle of Gettysburg …. a first day in which ultimate victory or defeat for either side could be traced to the decisions, maneuverings and fighting performances of each army’s soldiers and leaders during these initial critical hours. The Devil’s to Pay! is a game depicting not only the actual events of July 1st at the Battle of Gettysburg, but also what could have happened on that fateful first day. Two players will each command either the Confederate forces of Lt. Gen A.P. Hill and Lt. Gen. Richard Ewell or the Union forces of Maj. Gen. John Reynolds and Maj. Gen. Oliver Howard. The game is played on a gorgeous map of the battle area designed and drawn by Rick Barber, with each hex equaling 250 yards. Formations are multi-counter brigades, with each Strength Point representing about 100 men, with each unit counter representing a group of regiments, apportioned as they were deployed at the battle. The system is a new version of the Blind Swords system, with this implementation emphasizing ease-of-play and accessibility while maintaining the popular spirit of “historical chaos” represented by the other games in the Blind Swords family. The system utilizes a unique chit-pull mechanic that will keep players on their toes and engaged throughout the entire game. —description from designer
Secondo il catalogo, The Devil's to Pay!: The First Day at Gettysburg supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per The Devil's to Pay!: The First Day at Gettysburg è di 120–240 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The Devil's to Pay!: The First Day at Gettysburg dai 9 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The Devil's to Pay!: The First Day at Gettysburg ha un punteggio di complessità di 2,6 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
The Devil's to Pay!: The First Day at Gettysburg appartiene a queste categorie: Wargame, Civil War e Post-Napoleonic. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The Devil's to Pay!: The First Day at Gettysburg sono: Hermann Luttmann. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The Devil's to Pay!: The First Day at Gettysburg come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.