
- Posizione BGG
- BGG #8218
- Valutazione BGG
- 8,5
Five Leagues From The Borderlands: 3rd Edition
- 1–2 giocatori
- 30–120 min
- Complessità 3,3/5
- 2022

Aiuto con le regole di The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests è un’espansione di The Elder Scrolls: Call to Arms pubblicata nel 2020 per 1–2 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Mark Latham, Jono Green, James Barry e Gavin Dady e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Cooperative Game e Solo / Solitaire Game.
In inglese
Welcome to Tamriel – a realm of adventure and wonder. Where danger lies around every corner and where fame and fortune await the bold. It is a realm you can enter today, if you have the courage to answer the Call to Arms! The Elder Scrolls: Call to Arms is a tabletop wargame set against the epic, sprawling backdrop of Tamriel. From the teeming cities of Cyrodiil to the towering mountains of Skyrim, across the ash-plains of Morrowind, and through the steaming swamps of Black Marsh, you must lead your Party of bold warriors on the path to glory. In this game, you must select a mighty champion to lead your Party, surrounding them with heroes and staunch followers. Players can take on quests, unearth magical artifacts, and fight roaming monsters as they do battle against their opponent, using a combination of strength, stealth and magic to win the day. Call to Arms is a simple game to learn, but a challenge to master; your Party can be assembled in an almost endless variety of ways, each unlocking new tactics and abilities with which to test your skill as a commander and challenge your enemies. Whether exploring trap-filled dungeons, or battling in some windswept wilderness, Tamriel is yours to explore – or exploit – as you see fit, building your forces to take on all comers. This rich setting gives players the opportunity for a vast array of different game types and play styles, as well as collecting and modeling highly detailed, characterful miniatures from The Elder Scrolls universe. This Quest Book is the gateway to starting your adventure in Tamriel! It contains additional rules to those found in the Rulebook. Here you will learn about the different Game Modes, where you can battle with your friends or take on the wilds of Tamriel alone. Most importantly, you will find numerous ready-to-play scenarios, providing tactical challenges and narrative adventure for your games!
Secondo il catalogo, The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests è di 60–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests appartiene a queste categorie: Fantasy, Wargame e Video Game Theme. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Cooperative Game e Solo / Solitaire Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests sono: Mark Latham, Jono Green, James Barry e Gavin Dady. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests come espansione di The Elder Scrolls: Call to Arms. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve The Elder Scrolls: Call to Arms. Controlla che la tua edizione di The Elder Scrolls: Call to Arms sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.