
- Posizione BGG
- BGG #4786
- Valutazione BGG
- 8,5
Five Parsecs From Home: Solo Adventure Wargaming
- 1–2 giocatori
- 90 min
- Complessità 2,9/5
- 2021

2013
Aiuto con le regole di The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries è un’espansione per gioco da tavolo pubblicata nel 2013 per 2–6 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Matthew Parmer e le sue meccaniche principali sono Scenario / Mission / Campaign Game.
In inglese
With the loss of Alpha Centauri our logistics chain has been comprimised and we are no longer recieving supplies from Terra. COMSENFLT has ordered the fleet to break anchor and make speed for the Gliese 876 system. Admiral Sorenson expects to meet heavy reistance from Ghost forces still in the Alpha Centauri System. He also expects scouting forces in the Gliese 876, Tau Ceti and Sirius system. Comm traffice from the smaller task groups along the Sentai chain indicates roving squadrons of scouts from the Ghost fleet. We have had no contact from Terra since the courier ship delivered the news that Terra was under siege. The lack of communication is worrisome and the Admiral believes our forces are better spent relieving Terra than guarding this wartorn rock. Sentai is important but if we lose Terra and the rest of the Sol system and their infrastructure then we lose the war and the fate of humanity is hanging in the balance. 12 scenarios tell the story of the Sentai Fleet's return to Terra and the long bitter fight against the Ghost Fleet. —description from the publisher
Secondo il catalogo, The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Scenario / Mission / Campaign Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries sono: Matthew Parmer. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries come espansione. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari a un gioco base esistente e di solito non si possono giocare da sole. Controlla sulla scatola o nella descrizione dell’editore quale gioco base serve e assicurati che la tua edizione di quel gioco sia compatibile con questa espansione.