
- Posizione BGG
- BGG #10.936
- Valutazione BGG
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 giocatori
- 360 min
- Complessità 4,3/5
- 2001

1998
Aiuto con le regole di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 è un’espansione per gioco da tavolo pubblicata nel 1998 per 2–8 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Larry Bond, Chris Carlson, Mal Wright e Michael Harris e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling.
In inglese
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #15 was published in October of 1998. Table of contents: CaS Scenario: The Battle of Pala Passage After-Action Report Minefields in Pala Passage Ships for Pala Passage The Russian Navy in Crisis The UK Defence Reorganization Correction: Gunboat Diplomacy scenario Harpoon Scenario: The ‘Spatlys’ German Aircraft Carriers and Their Aircraft in WW II Japanese Minesweepers in WW II Japanese Merchant Ships U.S. Navy Chief’s Reading List USAF Wing Reorganization Russian Nuclear Weapon Errata for White Ensign Harpoon4 Rules Clarification: Three-Second Rule Harpoon4 Rules Clarification: Dive Speed Book Review: Sailing New Seas, by Admiral J. Paul Reason Form 10: Japanese Yamato-class BB Form 10: U.S. Brooklyn-class CL Form 20: U.S. PBJ Mitchell Form 20: German Fi 167 Form 10: U.S. San Antonio-class LPD Form 10: PRC Harbin [Luhu] DD Form 20: U.S. SH-60R Seahawk Form 20: Russian MiG-29SMT
Secondo il catalogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Nautical. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 sono: Larry Bond, Chris Carlson, Mal Wright e Michael Harris. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 come espansione. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari a un gioco base esistente e di solito non si possono giocare da sole. Controlla sulla scatola o nella descrizione dell’editore quale gioco base serve e assicurati che la tua edizione di quel gioco sia compatibile con questa espansione.