
- Posizione BGG
- BGG #10.936
- Valutazione BGG
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 giocatori
- 360 min
- Complessità 4,3/5
- 2001

2001
Aiuto con le regole di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 è un’espansione per gioco da tavolo pubblicata nel 2001 per 2–8 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Larry Bond, Ed Kettler, Chris Carlson, Stuart Machin, Michael Harris e Terry Sofian e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling.
In inglese
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #21 was published in October of 2001. Table of contents: The FG&DN Gunnery System: Why Divide by Two? Harpoon Scenario: Red Maelstrom Harpoon Scenario: Adriatic Apoplexy, with Yugoslav ships HMS Hood Located Air Combat in the Admiralty Trilogy Games Ohio SSGN Conversion Pala Passage After Action Report New Dutch Frigate (De Zeven Provincien) New Use for Aging F-14s (Humor) Admiralty Trilogy Ship Size Classes The American Cruiser Force and the US-to-Europe Convoys in WW I U.S. WW I Cruiser Specs Harpoon4 Rule Clarifications Mounting and Storing 1/6000 Miniatures Kursk Salvage Website U.S. F4U-4B Corsair Form 20 Russian MiG-15 Fagot Form 20 Dutch DD Friesland Form 10 Danish FF Peder Skram Form 10 German CR Blücher Form 10 U.S. FF Voge Form 10 Russian Su-39 Frogfoot Form 20 PRC K-8 Karakorum Form 20 Book Review: Rising Sun Victorious
Secondo il catalogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 sono: Larry Bond, Ed Kettler, Chris Carlson, Stuart Machin, Michael Harris e Terry Sofian. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 come espansione. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari a un gioco base esistente e di solito non si possono giocare da sole. Controlla sulla scatola o nella descrizione dell’editore quale gioco base serve e assicurati che la tua edizione di quel gioco sia compatibile con questa espansione.