The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #25
Valutazione BGG
8,0

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #25

2003

Aiuto con le regole di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #25

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–8 giocatori
  • 60 min
  • 12+

Assistente delle regole di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #25

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #25 è un’espansione per gioco da tavolo pubblicata nel 2003 per 2–8 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Larry Bond, Ed Kettler, Chris Carlson, John D. Gresham e Michael Harris e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling.

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Informazioni sul gioco

In inglese

The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #25 was published in October of 2003. Table of contents: CaS Scenario: Full Force Z NATO Designations for New Russian Aircraft The High-Speed Catamaran Arrives Balancing WW I Naval Scenarios with the SCVE System New (?) British Aircraft Building USS Ronald Reagan High Tide and the U.S. Maritime Strategy Tim Charlesworth’s Vacation Pictures South Atlantic War II: Comments, Color, & Corrections South Atlantic War II Errata The Fiat G.91 for Harpoon CaS German Sub Torpedo Reloads The Harpoon Form 5 in Depth Harpoon Air Endurance Rule Change Smarter (and Simpler) Radar in Harpoon4, Part 2 Simplifying Air Attacks in CaS Book Review: The Royal Navy Handbook Book Review: October Fury

Domande e risposte

Secondo il catalogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #25 supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.