
- Posizione BGG
- BGG #2422
- Valutazione BGG
- 7,6
Altar Quest
- 1–4 giocatori
- 30–90 min
- Complessità 3,4/5
- 2020

Espansione di The Walking Dead: No Sanctuary
2018
Aiuto con le regole di The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack è un’espansione di The Walking Dead: No Sanctuary pubblicata nel 2018 per 1–4 giocatori, con partite da 45 a 120 minuti e dai 15 anni in su. È stato ideato da Adam Sadler e Brady Sadler e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Dice Rolling.
In inglese
“Walk with Me” is a Scenario designed for two Survivors (either two players, or one player controlling a Survivor and an Ally). While the memorable The Walking Dead scene that serves as the inspiration featured Michonne and Andrea on a stealth mission to a downed helicopter while Woodbury rivals and Merle hunt them down, the scenario can be played with almost any two Survivors. “Walk with Me” makes heavy use of Rivals. The event deck is now called Lay Low, during the campaign they were referred to as Walk with Me "Clear" reunites Rick and Morgan in a battle of sanity while Michonne and Carl retrieve a memento. In this three-Survivor Scenario, you return to Rick’s hometown in search of supplies, trying to grab an important memento while you’re at it. When you arrive, you unexpectedly discover another remnant of the past waiting for you: Morgan, Rick’s first friend after the apocalypse, who now stalks the streets of the town consumed by madness, driving away Walkers and people alike. In terms of gameplay, Morgan behaves a lot like a Rival. Each round, after the Survivors have taken their turns, Morgan performs a Reaction based on the Approach type of the Event selected by the Leader. Normally, when faced with an enemy as dangerous as Morgan, the simplest answer in the cold, harsh world of The Walking Dead would be just to kill him. However, in this Scenario that course of action actually causes you to lose! Your goal is to SAVE Morgan, pulling him out of the dark pit into which he has fallen. If you can get through to him, there may be a way to bring back the good man that still lies buried in his heart. You can save Morgan through Coordinate Actions. In “Clear,” whenever a Survivor near Morgan uses any Coordinate Action (whether it’s the standard Assist Action, or a Special Action like“Inspire” from Rick's “Born Leader” Survivor Card), there are two extra success effects he or she can choose from. The first lets the Survivor reveal the top card of the Clarity deck, and discard it if he or she wishes. This gives the Survivors a chance to either gain some insight into what Morgan will do next and adjust their plans accordingly, or to bypass something particularly dangerous altogether. Clear Cards represent Morgan’s more lucid moments and are basically “safe” cards when drawn from the Clarity deck, since—unlike the Hostile Cards—they have no instructions for Morgan to perform. While no Clear Cards start in the deck at first, more and more can be added over time, as Morgan begins to listen to reason. These cards not only help make Morgan more manageable during each cycle through the Clarity deck, but also happen to be the goal of the Scenario. While the Survivors won’t be able to bring Morgan completely back, once all five Clear Cards have been moved to the Clarity deck, Morgan will be well enough for the Survivors to leave him and head home. Contains: - double sided map tile - 20 event cards - Morgan clarity deck - Merle rival board - rival board (from Kickstarter page)
Secondo il catalogo, The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack è di 45–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack dai 15 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack appartiene a queste categorie: Movies / TV / Radio theme, Zombies e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack sono: Adam Sadler e Brady Sadler. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack come espansione di The Walking Dead: No Sanctuary. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve The Walking Dead: No Sanctuary. Controlla che la tua edizione di The Walking Dead: No Sanctuary sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.