Triomphe à Marengo: Preparare la partita
Ripassa le regole o spiega il gioco con guide pubblicate basate su fonti ufficiali.
Per 2 giocatori
Triomphe à Marengo — official English rules
Ripassa le regole
Basato sul regolamento in ingleseCome vincere:
Dopo il turno delle 21:00, l’Austria vince con almeno tre unità a est della linea dell’obiettivo; altrimenti vince la Francia.
Preparazione
- Imposta il segnalino dell’ora sulle 6:00 e colloca i segnalini del morale come indicato, più tre segnalini francesi nell’area non impegnata.
- Prepara le unità di ciascun esercito e i pezzi iniziali nascosti come indicato; mescola coperte le unità iniziali francesi e mostrale alla Francia.
- Colloca i rinforzi francesi nelle aree di attesa indicate per le 17:00, le 11:00 e le 16:00.
- L’Austria inizia; ogni turno orario comprende un turno austriaco, poi un turno francese.
Turno
- All’inizio del turno, sposta nella riserva non impegnata dell’esercito attivo i suoi segnalini presenti su quella casella della traccia del tempo.
- Rimuovi i pezzi che bloccano quando la località opposta non è occupata dal nemico; è obbligatorio e non costa ordini.
- Esegui tre ordini; risolvi le azioni in sequenza, la maggior parte delle quali costa un ordine.
- Marcia, attacca o organizza; le marce difensive fuori strada, le marce sulle strade principali e tutti i bombardamenti non costano ordini.
- I rinforzi disponibili possono entrare con una marcia su strada; l’ingresso è facoltativo e soggetto ai limiti di attraversamento.
- Alla fine del turno, risolvi la pulizia del morale; fai avanzare l’orologio dopo che entrambi i giocatori hanno svolto il proprio turno.
Fine della partita
- La demoralizzazione termina immediatamente la partita e assegna all’avversario una vittoria decisiva.
- Dopo il turno delle 21:00, determina la vittoria marginale se nessun esercito è stato demoralizzato.
- Una riduzione dovuta a bombardamento, ritirata o sconfitta in un assalto costa un morale.
- Durante la pulizia di fine turno, perdi o restituisci i segnalini del morale impegnati in base a occupazione, adiacenza e tempistica.
Errori comuni
- Una marcia su strada sposta esattamente un pezzo fino a tre località; un percorso interamente su strade principali non costa ordini.
- Solo la cavalleria può continuare a bloccare un accesso dopo un’azione idonea che termina con cavalleria in riserva.
- Un accesso completamente bloccato non può essere attaccato con una manovra; per bloccare completamente gli accessi ampi servono due pezzi.
- I pezzi francesi iniziano disorganizzati e non possono attaccare né marciare fuori dalla propria località finché non vengono organizzati; possono marciare al suo interno.
- L’Austria deve impegnare un segnalino del morale per ogni pezzo austriaco che si ritira da una località.
Spiega agli amici
Basato sul regolamento in ingleseCirca 12 min · 8 passaggi
Obiettivo
- Comandi l’Austria o la Francia in questa battaglia per due giocatori.
- L’Austria vince in modo decisivo se il morale francese raggiunge zero; la Francia vince se il morale austriaco raggiunge zero.
- Se nessun esercito viene demoralizzato, a fine partita l’Austria deve avere almeno tre pezzi a est della linea dell’obiettivo; altrimenti vince la Francia.
Passaggio 1 di 8
Domande dei principianti
Tre. Le marce difensive fuori strada, le marce sulle strade principali e i bombardamenti non costano ordini.
Non con un normale movimento fuori strada. Una manovra o un assalto può entrarvi se l’attacco riesce.
Fino a tre località lungo una strada continua, partendo dalla riserva.
Dichiaralo in un turno e completalo nel turno successivo di quel giocatore.
I difensori si ritirano e gli attaccanti avanzano nella località. Gli assalti impongono ulteriori restrizioni ai successivi movimenti su strada in quel turno.
Non è mai obbligatorio farli entrare. I pezzi idonei possono entrare agli orari indicati sulla mappa e attraverso le strade d’ingresso mostrate.