Triomphe à Marengo

Triomphe à Marengo: Preparare la partita

Ripassa le regole o spiega il gioco con guide pubblicate basate su fonti ufficiali.

Per 2 giocatori

Triomphe à Marengo — official English rules

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Basato sul regolamento in inglese

Come vincere:

Dopo il turno delle 21:00, l’Austria vince con almeno tre unità a est della linea dell’obiettivo; altrimenti vince la Francia.

Preparazione

  • Imposta il segnalino dell’ora sulle 6:00 e colloca i segnalini del morale come indicato, più tre segnalini francesi nell’area non impegnata.
  • Prepara le unità di ciascun esercito e i pezzi iniziali nascosti come indicato; mescola coperte le unità iniziali francesi e mostrale alla Francia.
  • Colloca i rinforzi francesi nelle aree di attesa indicate per le 17:00, le 11:00 e le 16:00.
  • L’Austria inizia; ogni turno orario comprende un turno austriaco, poi un turno francese.

Turno

  1. All’inizio del turno, sposta nella riserva non impegnata dell’esercito attivo i suoi segnalini presenti su quella casella della traccia del tempo.
  2. Rimuovi i pezzi che bloccano quando la località opposta non è occupata dal nemico; è obbligatorio e non costa ordini.
  3. Esegui tre ordini; risolvi le azioni in sequenza, la maggior parte delle quali costa un ordine.
  4. Marcia, attacca o organizza; le marce difensive fuori strada, le marce sulle strade principali e tutti i bombardamenti non costano ordini.
  5. I rinforzi disponibili possono entrare con una marcia su strada; l’ingresso è facoltativo e soggetto ai limiti di attraversamento.
  6. Alla fine del turno, risolvi la pulizia del morale; fai avanzare l’orologio dopo che entrambi i giocatori hanno svolto il proprio turno.

Fine della partita

  • La demoralizzazione termina immediatamente la partita e assegna all’avversario una vittoria decisiva.
  • Dopo il turno delle 21:00, determina la vittoria marginale se nessun esercito è stato demoralizzato.
  • Una riduzione dovuta a bombardamento, ritirata o sconfitta in un assalto costa un morale.
  • Durante la pulizia di fine turno, perdi o restituisci i segnalini del morale impegnati in base a occupazione, adiacenza e tempistica.

Errori comuni

  • Una marcia su strada sposta esattamente un pezzo fino a tre località; un percorso interamente su strade principali non costa ordini.
  • Solo la cavalleria può continuare a bloccare un accesso dopo un’azione idonea che termina con cavalleria in riserva.
  • Un accesso completamente bloccato non può essere attaccato con una manovra; per bloccare completamente gli accessi ampi servono due pezzi.
  • I pezzi francesi iniziano disorganizzati e non possono attaccare né marciare fuori dalla propria località finché non vengono organizzati; possono marciare al suo interno.
  • L’Austria deve impegnare un segnalino del morale per ogni pezzo austriaco che si ritira da una località.