Turbo Rally Card Racing
Posizione BGG
BGG #22.693
Valutazione BGG
6,6

Turbo Rally Card Racing

2013

Aiuto con le regole di Turbo Rally Card Racing

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 10 min
  • 4+
  • Complessità 1,3/5

Per 2 giocatori

Assistente delle regole di Turbo Rally Card Racing

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Turbo Rally Card Racing è un gioco da tavolo pubblicato nel 2013 con partite da 10 minuti e dai 4 anni in su. È stato ideato da Alex Ramsey e le sue meccaniche principali sono Take That e Tile Placement.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Using your own 1:64 scale diecast cars, race opponents along rally themed card tracks that you create. The cards are expandable so you can challenge unlimited players and build courses as simple or as big as you can imagine. On your turn, flip one track card over, and follow the signs as you race through jumps and obstacles toward the finish line. The first player to reach the winner's circle wins one of five trophies. Trophy winners earn performance upgrades like run-flat tires, off-road tires, turbo and driver agility cards that give boosts for one race. RPM (Radical Performance Maneuvers) draw cards give players opportunities to boost ahead, burst through obstacles or sabotage opponents. Each player start with three RPM cards that can be played on theirs or an opponent's turn. Players earn more cards by landing on designated RPM track spaces. Multiple card combinations can be played to enhance effects or counter one another. RPMs last for one turn and include NOS, off-road tires, run-flat tires, green lights, tire spikes and sideswipes. The player with the most trophies after five races is the tournament champion!

Editori

  • (Self-Published)

Domande e risposte

La durata indicata per Turbo Rally Card Racing è di 10 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.