Two Rooms and a Boom
Posizione BGG
BGG #1234
Valutazione BGG
7,0

Two Rooms and a Boom

2013

Aiuto con le regole di Two Rooms and a Boom

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 6–30 giocatori
  • 7–20 min
  • 8+
  • Complessità 1,5/5

Per 6 giocatori

Assistente delle regole di Two Rooms and a Boom

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Two Rooms and a Boom è un gioco da tavolo pubblicato nel 2013 per 6–30 giocatori, con partite da 7 a 20 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Alan Gerding e Sean McCoy e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Team-Based Game e Real-Time.

Espansioni

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Informazioni sul gioco

In inglese

In Two Rooms and a Boom – a social deduction/hidden role party game for six or more players – there are two teams: the Red Team and the Blue Team. The Blue Team has a President. The Red Team has a Bomber. Players are equally distributed between two rooms (i.e., separate playing areas). The game consists of five timed rounds. At the end of each round, some players will be swapped into opposing rooms. If the Red Team's Bomber is in the same room as the President at the end of the game, then the Red Team wins; otherwise the Blue Team wins. Lying encouraged.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Two Rooms and a Boom supporta da 6 a 30 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.