Urban War: The Neo-Iskandrians
Valutazione BGG
10,0

Espansione di Urban War

Urban War: The Neo-Iskandrians

2013

Aiuto con le regole di Urban War: The Neo-Iskandrians

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 45–180 min

Assistente delle regole di Urban War: The Neo-Iskandrians

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Urban War: The Neo-Iskandrians è un’espansione di Urban War pubblicata nel 2013 con partite da 45 a 180 minuti. È stato ideato da John Grant (I) e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Action Queue.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Across the thirty-three worlds of Iskander’s old empire, the resurgent legions of the Neo-Iskandrians sally forth, seeking to topple the power of the Tripartite Confederacy, and bring about the future of the ‘New Man’. The Great Tyrant has nothing but contempt for the empires of mankind, seeing only the bickering and squabbling of children, children whose small-mindedness would hold back the glories of his Cyclops Dream. Neo-Iskandrian Forces Though numerically few, the Neo-Iskandrians are well equipped, highly motivated, and fanatical believers in Iskander’s vision. The predictive qualities of the Helion system allow them to strike with speed and decisiveness, seizing opportunities which others might miss, and, the deadly powers of their entropic weaponry ensures that they can punish their enemies for every mistake.

Editori

  • Urban Mammoth

Domande e risposte

La durata indicata per Urban War: The Neo-Iskandrians è di 45–180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.