
- Posizione BGG
- BGG #15.476
- Valutazione BGG
- 8,5
This Is Not a Test: Post-Apocalyptic Skirmish Rules
- 2 giocatori
- 60–90 min
- Complessità 2,3/5
- 2013

Aiuto con le regole di VOR: The Maelstrom – Shard
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
VOR: The Maelstrom – Shard è un’espansione di VOR: The Maelstrom pubblicata nel 2000 per 2–10 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Mike Nielsen e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Secret Unit Deployment.
In inglese
All Carbons Must Die! Eternally vengeful, the Shard scour the Maelstrom with only one objective-the utter destruction of all carbon based life forms. Pure hatred fuels their relentless war and their jagged crystalline husks are the only weaponry they need to wreak their havoc. By channeling their cores of pure energy, the Shard unleash piercing lasers, disruptive force fields and epic blasts from the dreaded matrix cannon to lay waste to any and all who are unfortunate enough to be caught in their whirlwind of rage. The Shard Forcebook describes the hostile and hellbent forces of the Shard, providing background on the tragic history of this advanced race and how imprisonment within the Maelstrom has forced them to "devolve." The Shard forcelist offers new units such as concussors, ambients, primes, the god-like axions, and the devastating eradicator war machine. This book also contains a Shard Battle Terrain Table, new campaign rules, force traits and five new Shard personalities who are especially efficient at reducing carbons to dust.
Secondo il catalogo, VOR: The Maelstrom – Shard supporta da 2 a 10 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per VOR: The Maelstrom – Shard è di 90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica VOR: The Maelstrom – Shard dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
VOR: The Maelstrom – Shard appartiene a queste categorie: Wargame, Dice e Miniatures. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Secret Unit Deployment. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di VOR: The Maelstrom – Shard sono: Mike Nielsen. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica VOR: The Maelstrom – Shard come espansione di VOR: The Maelstrom. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve VOR: The Maelstrom. Controlla che la tua edizione di VOR: The Maelstrom sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.