
- Posizione BGG
- BGG #16.844
- Valutazione BGG
- 7,5
Ultimate Voyage: Final Quest of the Treasure Fleet
- 1–4 giocatori
- 60–180 min
- Complessità 3,3/5
- 2025

2013
Aiuto con le regole di War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2013 per 2–4 giocatori, con partite da 180 a 6000 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Leonard To e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Hexagon Grid.
In inglese
The war in China-India-Burma theatre is always looked at as through a veil; perceived as a backwater front of the far larger conflict that was World War Two. Nevertheless, this war was vital to the final Allied victory in the Pacific, and even more so to the impact this war would have on the post-war world. Many “what-ifs” could have dramatically changed the world. What if China had surrendered in 1937 and over a million Japanese soldiers would be free to overrun India. There would be no Flying Tigers or Doolittle's Raid, or even Pearl Harbor. If Japan could have mobilized Chinese manpower, the world as we know it might not exist. War of the Suns (WotS) was first designed by Leonard To, a Hong Kong native, many years ago. It won the championship of the First Wargame Design Competition in Hong Kong. The game has since been updated during the last 3 years. Offering exclusive research based on recently opened Chinese archives, as well as many Japanese and English sources, has made War of the Suns one of the most painstakingly researched and accurate games of its type ever made. The title of the — "War of the Suns", refers to the flags of Kuomintang China and Imperial Japan. The game itself covers the period from July 1937 to August 1945. The roughly 1:3,000,000 map covers most of China proper, Burma, Assam area of India, and parts of Thailand and Indochina. There is a campaign game as well as 5 separate scenarios, and the game can be played as a 1-4 players' game-with players taking the roles of Japanese, KMT, CCP, and British Commonwealth. In the game, politics will play as vital a role in how the game progresses as the units presented on the map. Other key game concepts include: The HQ activation system - Players move units under the activated HQ. The number of activated HQs is affected by command points, the quality of HQ selected, and whether China is cut off from foreign routes. Randomness and quality of the HQ affects who moves what first. The KMT replacement system - KMT units are divided into 3 levels: The elite units with imported weapons; the standard units equipped with what Chinese herself produced; and the local units which simply bought whatever they could find locally. The Political Affiliation system - Each warlord and minor country has its own home territory. They may be affiliated with different players at different levels under different conditions. Friend may become foe with a random or historical triggering event. The Guerilla System - From the setting up of guerrilla bases to a unique combat system, Guerrilla actions from CCP, KMT, and even British player can be as active as the front line. Optional Rules - The game does not shy away from controversial subjects such as wartime atrocity, opium production, and Japanese collaborators. It also includes an "alternate history" section that probes into many "what if?" situations, e.g. what if Stilwell has not been recalled, but instead was capable of commanding all the Chinese forces? War of the Suns Scale: Game Turn: 3 months Counters: Army [marked as Corps on counters]/Division for the Chinese; Division/Brigade for the Japanese and British [/Western Allies] Game Details: Players: 1-4 Scenarios: 5 Complexity: Medium to Hard Playing Time: 5 to 34 hours War of the Sun Components: 3 22"x32" mapsheets 1 8-1/2"x11" map overlay 10 countersheets (176 counters on each countersheet) 36 page rulebook 56 page playbook 8 player aid cards 4 six-sided dice (from MMP website) International Game Series game from Multi-Man Publishing. The war in China-India-Burma theatre is always looked at as through a veil; perceived as a backwater front of the far larger conflict that was World War Two. Nevertheless, this war was vital to the final Allied victory in the Pacific. Scenarios: Mini scenarios: Fist of Fury - Shanghai area, 3 turns, 1937-38 Retreat to Victory - Changsha area, 2 turns, 1941-42 Double Gamble - Imphal (Burma) area, 2 turns, 1944 Plan B - South China area, 2 turns, 1945-46 (hypothetical) Operational Scenarios: Space for Time - 2 maps (North & Central), 5 turns, 1937-38 Battle for Changsha - 2 maps (North & Central), 13 turns, 1938-42 China isolated - 9 turns, 1941-45 (not in printed Playbook but released later) Operation Ichi-Go - 3 maps, 6 turns, 1944-1945 Campaigns: Campaign game without special turn 0 (same start as "Space for Time" scenario) Chinese Campaign (without Burma) - starts turn 0 or 1 Burma Campaign (without China) - starts turn 19 Adam Starkweather provided development of the design, and Mark Mahaffey the map for the game. Counters are by Bruce Yearian.
Secondo il catalogo, War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 è di 180–6000 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 ha un punteggio di complessità di 4,2 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 appartiene a queste categorie: Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 sono: Leonard To. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.