
- Posizione BGG
- BGG #2204
- Valutazione BGG
- 7,4
Mordheim: City of the Damned
- 2–6 giocatori
- 60 min
- Complessità 3,1/5
- 1999

Aiuto con le regole di Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman è un’espansione di Warhammer Age of Sigmar pubblicata nel 2016 per 2 giocatori, con partite da 60 a 240 minuti e dai 12 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Measurement Movement.
In inglese
Wildly unpredictable, savage, untamed and violent, Waaagh! magic cannot be controlled by anything with even a shred of sanity. Luckily, the Ironjawz don’t have many shreds of sanity amongst them, and the least-shredded of all are the Weirdnob Shamans. Seemingly never truly in control of their own bodies, they twist and twitch and gibber as Waaagh! energy courses unstoppably through them, staring at sights only they see and talking to nothing. The larger the gathering of Ironjawz around one of these strange orruks, the bigger the fireworks display when it all kicks off – maybe a blast of Waaagh! energy will hammer into the enemy like a particularly smelly gust, or maybe a massive green foot the size of a mountain will kick the entire enemy army in the face. Nobody’s exactly sure, and that’s half the fun! This multi-part plastic kit contains the components necessary to assemble one Weirdnob Shaman, the bizarre and unpredictable wizard of the Ironjawz. Posed in a twitching, staggering stance as the power of the Waaagh! flows through him, he’s covered in detailed shamanic fetishes and is armed with a smouldering Waaagh! staff. 13 components, supplied with a Citadel 40mm Round base.
Secondo il catalogo, Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman è di 60–240 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman appartiene a queste categorie: Fantasy, Wargame e Miniatures. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Measurement Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman come espansione di Warhammer Age of Sigmar. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Warhammer Age of Sigmar. Controlla che la tua edizione di Warhammer Age of Sigmar sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.