
- Posizione BGG
- BGG #818
- Valutazione BGG
- 7,5
A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)
- 2–4 giocatori
- 60–120 min
- Complessità 3,5/5
- 2015

Aiuto con le regole di Warhammer: Invasion – The Fall of Karak Grimaz
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Warhammer: Invasion – The Fall of Karak Grimaz è un’espansione di Warhammer: Invasion pubblicata nel 2010 per 2 giocatori, con partite da 45 minuti e dai 13 anni in su. È stato ideato da Eric M. Lang e James Hata e le sue meccaniche principali sono Hand Management.
In inglese
Bloodthirsty and savage, a mob of Orcs has made it into a Dwarf hold. Unless the dwarfs can gather their warriors soon, none of them may see the glint of gold ever again... The Fall of Karak Grimaz will bring ancient grudges to your tabletop! The Fall of Karak Grimaz is the second Battle Pack installment of The Enemy Cycle, the latest linked expansion series for Warhammer: Invasion The Card Game. And don’t forget! The Fall of Karak Grimaz is the second Battle Pack for Warhammer: Invasion to adopt the versatile new collation format, meaning you’ll receive three copies each of all twenty cards in one convenient purchase. From Fantasy Flight Games
Secondo il catalogo, Warhammer: Invasion – The Fall of Karak Grimaz supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Warhammer: Invasion – The Fall of Karak Grimaz è di 45 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Warhammer: Invasion – The Fall of Karak Grimaz dai 13 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Warhammer: Invasion – The Fall of Karak Grimaz ha un punteggio di complessità di 2,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Warhammer: Invasion – The Fall of Karak Grimaz appartiene a queste categorie: Card Game, Fantasy e Fighting. Le sue meccaniche principali sono Hand Management. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Warhammer: Invasion – The Fall of Karak Grimaz sono: Eric M. Lang e James Hata. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Warhammer: Invasion – The Fall of Karak Grimaz come espansione di Warhammer: Invasion. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Warhammer: Invasion. Controlla che la tua edizione di Warhammer: Invasion sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.