
- Posizione BGG
- BGG #80
- Valutazione BGG
- 7,9
Mansions of Madness: Second Edition
- 1–5 giocatori
- 120–180 min
- Complessità 2,7/5
- 2016

Aiuto con le regole di Warhammer Quest: Pits & Traps
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Warhammer Quest: Pits & Traps è un’espansione di Warhammer Quest pubblicata nel 2000 per 1–5 giocatori e con partite da 120 minuti. Le sue meccaniche principali sono Role Playing, Modular Board e Cooperative Game.
In inglese
This expansion was originally available only through mail-order and is now out of print. From the rulebook: Pits & Traps is a Warhammer Quest supplement that allows any party of adventurers that is bold enough to add two new areas to any dungeon they explore. While the new areas are dangerous, they offer rich rewards to those brave enough, or foolhardy enough, to venture into them. When you use the new board sections it is assumed that the builder of the dungeon has decided to protect his lair (i.e. the objective room) with an additional ante-chamber protected by some of his fiercest warriors. He has also built in a short-cut to the objective room, concealed by secret doors, which leads to another part of the dungeon closer to the exit. Obviously only a great, powerful and, above all, rich individual could afford such safe-guards, so the rewards you expect to find at the end of the dungeon are somewhat greater than they would normally be.
Secondo il catalogo, Warhammer Quest: Pits & Traps supporta da 1 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Warhammer Quest: Pits & Traps è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Warhammer Quest: Pits & Traps appartiene a queste categorie: Fantasy, Fighting e Exploration. Le sue meccaniche principali sono Role Playing, Modular Board e Cooperative Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Warhammer Quest: Pits & Traps come espansione di Warhammer Quest. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Warhammer Quest. Controlla che la tua edizione di Warhammer Quest sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.