
- Posizione BGG
- BGG #14.170
- Valutazione BGG
- 8,1
Winged Victory: Among the Clouds Above
- 1–8 giocatori
- 30–180 min
- Complessità 2,6/5
- 2017

2015
Aiuto con le regole di We Were Brothers
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
We Were Brothers è un gioco da tavolo pubblicato nel 2015 per 1–6 giocatori, con partite da 120 a 300 minuti e dai 15 anni in su. È stato ideato da Carlo Amaddeo e le sue meccaniche principali sono Area Movement, Grid Movement e Role Playing.
In inglese
We Were Brothers is the ultimate WWII infantry warfare board game and the first cross-over wargame. The game covers thirty historical missions for U.S., Wehrmacht, British and Italian armies from the three landings theaters in Italy: Operation Husky, Operation Avalanche and Operation Shingle. We Were Brothers is a cross-over wargame because it effectively blends elements from several game categories. From the wargame it shares historical, technical and tactical accuracy. Every wargamer, from the newbie to the expert one, will be delighted with the level of detail and all the classic elements as LOS, covers, scattering, different weapons, roles, suppressive fire, opportunity fire, off-board artillery support and Clos Air Support, etc. However, the original lean game mechanics Alea Struggle System allows does not use any table, ruler or other complicate measurement method, making the game fast, deep and easy to learn, yet challenging to master. Between each scenario the random mission generator allows recreating your own historically accurate scenarios in order to complete your personal day-by-day race to Rome: you can generate your soldiers and squad, each one with his own skills and background, put them into battle and see how they evolve in terms of skills as they survive from mission to mission. The miniatures inside the box and the whole game system is in 1:72 scale. In this way, any add-on to the game in terms of sceneries, vehicles, miniatures and props can be easily purchased by any model store, such as at www.wbsgames.com Each player leads a team of four men, including one specialist, and fights against the opponent, in cooperation with other teams to form a Squad. The Combat and movement system is very lean since you don't need rulers, tables, charts as the usual wargames, yet it is very historically, technically and physically accurate to be enjoyed by hardcore wargamers. For its mechanisms, the game concentrates on suppression fire/moving and cover to cover maneuvers, simulating the real WWII tactics as well as assaulting impulse. We Were Brothers is a game system that will be enriched by the Armoured Combat expansion and other operation theaters.
Secondo il catalogo, We Were Brothers supporta da 1 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per We Were Brothers è di 120–300 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica We Were Brothers dai 15 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
We Were Brothers ha un punteggio di complessità di 3,1 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
We Were Brothers appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Collectible Components. Le sue meccaniche principali sono Area Movement, Grid Movement e Role Playing. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di We Were Brothers sono: Carlo Amaddeo. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica We Were Brothers come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.