
- Posizione BGG
- BGG #5907
- Valutazione BGG
- 8,4
Death Valley: Battles for the Shenandoah
- 1–2 giocatori
- 300–1200 min
- Complessità 4,3/5
- 2019

Aiuto con le regole di World at War: Battles within Battles
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
World at War: Battles within Battles è un’espansione di World at War: Eisenbach Gap pubblicata nel 2009 per 2 giocatori e con partite da 90 minuti. È stato ideato da Mark H. Walker e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid.
In inglese
(from LnL website:) The first downloadable expansion in the World at War system. For those new to World at War, the game simulates, on a platoon-level. The expansion contains 14 scenarios, an 8.5” x 11” map, a few new rules, a handful of new counters, and also utilizes the counters and maps from Eisenbach Gap and Blood and Bridges. Scenarios size is generally small/medium and there is also a 5-scenario linked campaign. A scenario pack [downloadable] for the World at War series by Lock 'N Load. Components: A new 8.5" x 11" map. 14 new scenarios. The Bitterfeld Campaign, a 5-scenario persistent campaign [5 of the 14 scenarios]. A handful of easy to mount, one-sided administrative counters used in the Bitterfeld Campaign.
Secondo il catalogo, World at War: Battles within Battles supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per World at War: Battles within Battles è di 90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
World at War: Battles within Battles ha un punteggio di complessità di 2,1 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
World at War: Battles within Battles appartiene a queste categorie: Wargame, Modern Warfare e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di World at War: Battles within Battles sono: Mark H. Walker. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica World at War: Battles within Battles come espansione di World at War: Eisenbach Gap. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve World at War: Eisenbach Gap. Controlla che la tua edizione di World at War: Eisenbach Gap sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.