ZÈRTZ
Posizione BGG
BGG #1065
Valutazione BGG
7,3

ZÈRTZ

1999

Aiuto con le regole di ZÈRTZ

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 30–60 min
  • 9+
  • Complessità 2,7/5

Per 2 giocatori

Assistente delle regole di ZÈRTZ

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

ZÈRTZ è un gioco da tavolo pubblicato nel 1999 per 2 giocatori, con partite da 30 a 60 minuti e dai 9 anni in su. È stato ideato da Kris Burm e le sue meccaniche principali sono Set Collection, Grid Movement e Map Reduction.

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Informazioni sul gioco

In inglese

In ZÈRTZ, the third addition to the GIPF Project, players compete to acquire sets of multi-colored balls. This is mostly accomplished by jumping one ball over one or more others, Checkers-style, on a hex board. A player's turn consists of either jumping (which can be forced) or placing any color ball on the board and removing an empty space from the edge of the board. In this manner, the play space continually shrinks, giving the endgame an almost claustrophobic feel. This game is part of project GIPF.

Autori

Editori

  • Schmidt Spiele
  • HUCH!
  • Smart Toys and Games, Inc.
  • Rio Grande Games
  • Don & Co.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, ZÈRTZ supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.