
- Pozycja w BGG
- BGG #3121
- Ocena BGG
- 6,6
10 Days in Europe
- 2–4 graczy
- 20–30 min
- Złożoność 1,4/5
- 2002

2025
Pomoc w zasadach gry 10 Days in the National Parks
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
10 Days in the National Parks to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Alan R. Moon i Aaron Weissblum. Główne mechaniki: Hand Management i Connections.
Po angielsku
LET THE JOURNEY BEGIN! Set out the map and plan the perfect vacation, traveling around the country to visit scenic national parks. You will strategically hike, boat, fly, and drive to connect one park to another. It is a race to complete a 10-day trip through America’s National Parks! There are 76 Scenic National Park Cards, 14 Transportation Cards (8 Double-ended Motorhome/Airplane Cards; 6 Double-ended Pacific/Atlantic Ocean Boat Cards). Players all flip tiles one at a time, examine them, and put them in any open day’s slot in the 10 "days" of their tile tray, in any order. Then, in turn, they draw a tile from one of three face-up piles or a face-down pile. The new tile may replace one tile in their tray, with the replaced tile (or the unused drawn tile) discarded onto any of the face-up piles. When a player has all their days connected correctly, they win the game. Travel Connections: Connecting by Foot - Players hike from one national park to a bordering national park. Connecting by Motorhome: Players may use a motorhome to travel from one national park to another by driving through a third national park that borders both Connecting by Airplane – Players may use an airplane to fly from one national park to another national park of the same color —description from the publisher
Według katalogu 10 Days in the National Parks obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w 10 Days in the National Parks wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 10 Days in the National Parks wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
10 Days in the National Parks należy do tych kategorii: Travel i Educational. Główne mechaniki to Hand Management i Connections. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 10 Days in the National Parks to: Alan R. Moon i Aaron Weissblum. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 10 Days in the National Parks figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.