
- Pozycja w BGG
- BGG #349
- Ocena BGG
- 7,3
Lost Cities
- 2 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,5/5
- 1999

2025
Pomoc w zasadach gry 10 to Leave
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
10 to Leave to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 10–20 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Kula. Główne mechaniki: Hand Management.
Po angielsku
10 to Leave is a card game in which players take on the role of mischievous mosquitoes aiming to disturb SleepKid. The goal is to skillfully maneuver your mosquito cards to avoid being swatted while minimizing penalty points. Players must use strategy, timing, and bluffing to outsmart their opponents and ensure their mosquitoes escape unscathed. During the game, players take turns placing mosquito cards into queues near SleepKid. They can perform additional actions, such as peeking at cards or rearranging the queue order, or they can skip additional actions to wake up SleepKid at a favorable moment. When SleepKid wakes up, they begin swatting mosquitoes based on the total numbers on the cards in each queue — whether swatting with their bare hands, grabbing a defense tool, or, if the total equals exactly 10, missing completely and letting all mosquitoes in that queue escape safely. At the end of the game, players add up the numbers on their swatted mosquito cards as penalty points. The player with the fewest penalty points wins, while the one with the most penalty points learns they might not be the best mosquito! It's a game of wit, strategy, and a bit of luck, perfect for those who enjoy lighthearted competition.
Według katalogu 10 to Leave obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w 10 to Leave wynosi 10–20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 10 to Leave wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
10 to Leave ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
10 to Leave należy do tych kategorii: Card Game i Number. Główne mechaniki to Hand Management. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 10 to Leave to: Kula. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 10 to Leave figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.