
- Pozycja w BGG
- BGG #2157
- Ocena BGG
- 6,7
My First Carcassonne
- 2–4 graczy
- 10–20 min
- Złożoność 1,1/5
- 2009

2010
Pomoc w zasadach gry 1000 and One Treasures
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
1000 and One Treasures to gra planszowa wydana w 2010 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 5 lat. Projekt gry: Marco Teubner. Główne mechaniki: Tile Placement.
Po angielsku
1000 and One Treasures does not, alas, contain that many treasures, but players – in the role of Ali Baba and his friends – will still be eager to grab what they can and get out of the cave before the thieves return to their hideout and catch them in the act. To set up the game, shuffle the 19 cave entrance tiles, then lay them out at random face-up on the game board, which features a 4x5 grid with the cave entrance itself in one corner. Players take turns placing their figures on a tile, one token per tile, then the game begins. On a turn, the active player moves a number of spaces equal to the number of treasures on the tile where he's currently located, then he claims the tile on which he was standing; he replaces this tile with one from the deck, orientating the tile as he desires. (Orientation matters as some tiles feature walls, which block a player's movement. If a player cannot move the required number of spaces on his turn, he picks up his token and places it on any space he wishes.) Whenever a newly placed tile shows a bandit on it, the bandit figure moves one space closer to the cave entrance. A player can move to the cave entrance and exit the cave, keeping all treasures that he's collected – but if the bandit figure reaches the entrance while a player is still in the cave, he loses all his treasures (and undoubtedly his head). The player who escapes the cave with the most treasures wins.
Według katalogu 1000 and One Treasures obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w 1000 and One Treasures wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 1000 and One Treasures wiek od 5 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
1000 and One Treasures ma ocenę złożoności 1,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
1000 and One Treasures należy do tych kategorii: Children's Game i Mythology. Główne mechaniki to Tile Placement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 1000 and One Treasures to: Marco Teubner. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 1000 and One Treasures figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.