
- Pozycja w BGG
- BGG #22 814
- Ocena BGG
- 6,2
Fin Finaud questionne tout
- 3–7 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,0/5
- 2013

2016
Pomoc w zasadach gry 1001
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
1001 to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 30–45 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: David Duperret i Vincent Greco. Główne mechaniki: Simultaneous Action Selection, Grid Movement i Voting.
Po angielsku
Aladdin wished to conquer the heart of the princess by building her a sumptuous palace, but the Vizier, mad with jealousy, set out to stop the hero. This amused the spirits of the four winds so much that they decided to join in the story as well! In 1001, you take on the role of the spirits of the four winds who will guide Aladdin's flying carpet, sometimes to aid him and sometimes to hinder him as the spirits of the wind can be capricious. Players work either solo or in teams, but with individual scores in either case and with points being scored in two ways: As a team: You try to pick the best paths for Aladdin to fly so that he collects the resources he needs to build a palace for the princess and capture the moon and stars for her. Individually: You can score points by successfully predicting the actions of the opposing team and by helping the Vizier block them. Will you work with your team to help Aladdin on his flying carpet? Or will you increase your individual score by helping the Vizier? Plan carefully, block the opposing team, and collect the gems you need to build a palace for the princess! 1001 also includes advanced rules and components for an even greater challenge. --description from the publisher
Według katalogu 1001 obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w 1001 wynosi 30–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 1001 wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
1001 ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
1001 należy do tych kategorii: Children's Game i Arabian. Główne mechaniki to Simultaneous Action Selection, Grid Movement i Voting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 1001 to: David Duperret i Vincent Greco. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 1001 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.