
- Pozycja w BGG
- BGG #5477
- Ocena BGG
- 6,2
Elevenses
- 2–4 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,4/5
- 2013

Pomoc w zasadach gry 101.1
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
101.1 to dodatek do gry One Zero One wydany w 2015 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 10 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: David Harding (II). Główne mechaniki: Hand Management i Area Majority / Influence.
Po angielsku
101.1 is the first expansion set for One Zero One - a fast-playing but highly tactical card game set in the world of 1980s computing. 101.1 adds new command cards to add to the One Zero One base game. These cards can be interchanged with other command sets or simply added to the base game for a larger experience. In summary, these cards are: - END & CONT: (4 cards) Playing an END card disallows players from playing future cards to a program row! Playing CONT re-opens a locked row! - GOSUB: (4 cards) A card alongside a GOSUB command can be moved to any row with at least three cards in it by the active player! - GET: (2 cards) Playing your GET card allows you to take and flip a card from your opponent's hand, adding it to yours! - NEXT: (2 cards) After playing a NEXT card, your opponent must play their next card to the program display alongside the card you just played! The expansion pack also includes: - The CPU: (1 card) This card serves to run the CPU of the game, allowing players to play One Zero One solo! - 60: (1x 60 card, 1x control card) Now you can extend the length of your program and put even more points up for grabs! - 2x player aid cards
Według katalogu 101.1 obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w 101.1 wynosi 10 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 101.1 wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
101.1 ma ocenę złożoności 1,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
101.1 należy do tych kategorii: Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Hand Management i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 101.1 to: David Harding (II). Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 101.1 figuruje jako dodatek do One Zero One. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry One Zero One. Sprawdź, czy twoje wydanie gry One Zero One jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.