
- Pozycja w BGG
- BGG #10 958
- Ocena BGG
- 6,4
303
- 2 graczy
- 15 min
- Złożoność 1,5/5
- 2010

2013
Pomoc w zasadach gry 111: Alarm dla Warszawy
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
111: Alarm dla Warszawy to gra planszowa wydana w 2013 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Karol Madaj i Tomasz Ginter. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
“111” is a simple war game for two based on the mechanics used in the “303” board game. One of the players is the commander of the Pursuit Brigade - Polish fighter group defending Warsaw on September 1st., 1939, the very first day of World War II, while the other commands the attacking German Luftwaffe. Polish player has access to four P.11 fighters, outdated and slow but highly manoeuvrable. German player uses two powerful Heinkel He-111 bombers and three fast and well-armed Messerschmitt BF-110 fighter. They conduct aerial duels by using special dice. The mission of the Third Reich’s air force is to bomb Capital City. Polish Air Force mission is to shoot down the bombers using the advantage of clouds, hidden airfields and anti-aircraft artillery. The name of the game “111” evokes one of the escadrilles, which pilots, after Poland’s defeat in 1939, formed the personnel of the famous 303 Fighter Squadron in 1940 during the Battle of Britain. This makes the “111” the prequel of “303”, showing the crucial differences between aerial war over Poland in 1939 and Britain in 1940.
Według katalogu 111: Alarm dla Warszawy obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w 111: Alarm dla Warszawy wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 111: Alarm dla Warszawy wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
111: Alarm dla Warszawy ma ocenę złożoności 1,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
111: Alarm dla Warszawy należy do tych kategorii: Wargame, World War II i Aviation / Flight. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 111: Alarm dla Warszawy to: Karol Madaj i Tomasz Ginter. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 111: Alarm dla Warszawy figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.