13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962
Pozycja w BGG
BGG #1122
Ocena BGG
7,2

13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962

2015

Pomoc w zasadach gry 13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 45 min
  • 10+
  • Złożoność 2,3/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry 13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962 to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Asger Aleksandrov Granerud i Daniel Skjold Pedersen. Główne mechaniki: Hand Management, Take That i Area Majority / Influence.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Experience the dense Cold War suspense and scratch that Twilight Struggle itch in only 45 minutes. 13 Days: The Cuban Missile Crisis is a nail-biting, theme saturated two-player strategy game about the Cuban Missile Crisis. Your fate is determined by how well you deal with the inherent dilemmas of the game, and the conflict. 1) Will you push to gain prestige at the risk of escalating the crisis to global nuclear war? 2) How do you best manage your hand of cards to further your own plans while depriving your opponent of options? Work out these dilemmas in order to emerge as victor of the Cuban Missile Crisis after thirteen suspenseful days. 13 Days: The Cuban Missile Crisis is a meaty filler utilizing the card-driven game mechanisms. Rich with history, yet accessible to gamers with no prior knowledge of the crisis. It is targeted specifically at catering to two groups of gamers: the enthusiasts that just don't have the time they used to and the curious newcomers that are scared off by the heavy commitment and long play times of the classics in the genre. Official FAQ/ERRATA Designer Diary

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu 13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.