
- Pozycja w BGG
- BGG #24 558
- Ocena BGG
- 5,6
Crime Scene: London 1892
- 1–4 graczy
- 120–240 min
- Złożoność 2,0/5
- 2021

2020
Pomoc w zasadach gry 15 Minutes to Self-Destruct
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
15 Minutes to Self-Destruct to gra planszowa wydana w 2020 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 15 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Petter Ilander i Richard Heayes. Główne mechaniki: Race, Dice Rolling i Cooperative Game.
Po angielsku
15 Minutes to Self-Destruct is a co-operative game of escaping a spaceship that is about to explode. Preferably before it explodes. The problem is, the self destruction sequence has been set by the ship's AI running wild, and that same AI is still trying to stop the players from fleeing. To successfully flee, the players have to activate the escape pod by turning on 13 switches all over the ship. To reach the switches they have to unlock the doors that block the way between them. The way all this happens is simple: on your turn you can either roll the dice to unlock doors on your half of the ship OR move your astronaut through doors that have previously been unlocked. You try to reach the switches to be able to turn them on. Sometimes you roll a dice combination that you cannot use. When that happens you have to draw a card that may lock unlocked doors, or deactivate activated switches. To win the game, all astronauts have to reach the escape pod in the center of the board before the time has run out, after all switches have been turned on. The game is played using a free timer app downloaded to a smartphone. The timer also plays atmospheric sounds that remind the players of the urgency of the situation.
Według katalogu 15 Minutes to Self-Destruct obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w 15 Minutes to Self-Destruct wynosi 15 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 15 Minutes to Self-Destruct wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
15 Minutes to Self-Destruct ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
15 Minutes to Self-Destruct należy do tych kategorii: Action / Dexterity i Science Fiction. Główne mechaniki to Race, Dice Rolling i Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 15 Minutes to Self-Destruct to: Petter Ilander i Richard Heayes. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 15 Minutes to Self-Destruct figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.