
- Pozycja w BGG
- BGG #7051
- Ocena BGG
- 8,3
Napoleon's Last Gamble: Battles of the Hundred Days
- 2–6 graczy
- 180–1200 min
- Złożoność 2,8/5
- 2016

1984
Pomoc w zasadach gry 1809: Napoleon's Danube Campaign
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
1809: Napoleon's Danube Campaign to gra planszowa wydana w 1984 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 240–1200 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Kevin Zucker. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
The Campaign: Three grueling months of bitter conflict, thrusting Napoleon's "little conscripts" against a re-vitalized Austrian army determined to avenge its humiliating defeats of the past. An embattled advance along more than 200 miles of the Danube Valley in a contest of maneuver, thrust, and counterthrust immortalized on such battlefields as Abensberg, Ratisbon, Ebelsberg, Aspern-Essling, and Wagram. The System Design: A proven classic representation of Napoleonic warfare, demanding a delicate balance among command and communication, daring and discretion. A dynamic exercise in the application of limited administrative resources to maneuver, and a tense contest of skill, finesse, and hammer blows. The Presentation: Sophistication without needless complexity. An innovative rules format, complementing the exceptional graphics, quickly orients players to the game's essential and subtle relationships. The Game: The ultimate experience in Napoleonic gaming — quickly grasped, a lifetime to master, an endless challenge. • Four Complete-Scenario ranging from the brief Aspern-Essling and Wagram battle scenarios to the lengthy Historical and Alternate campaigns. • Historic Leaders... including every major commander who participated in the campaign, each individually rated for essential command characteristics. • Optional Rules... to permit hidden movement of force, simulate the loss and regaining of combat effectiveness, and introduce the effects of fatigue. CONTENTS: 260 1/2-inch Counters 2 22"x32" Mapsheets 1 22"x 16" Mapsheet 1 Rules Booklet 2 Organization Displays 1 Six-sided Die 1 Counter Storage Tray TIME SCALE: Two days per turn. MAP SCALE: Two miles per hex. UNIT SCALE: Division/brigade. PLAYERS: Two. PLAYING TIME: From 3 hours for a short scenario, to 20 or more hours for an entire campaign. (from the back of the box) Wagram Campaign, using the same system as other Napoleonic games by Zucker (Napoleon at Bay, Bonaparte in Italy, Sun of Austerlitz, etc) that emphasizes command, logistics, and lines of communication. GAME SYSTEM: CAMPAIGNS System - Series 1X = 3,200m/hex, 1,000 men/SP, 2 days/turn. 1809: NAPOLEON'S DANUBE CAMPAIGN is a two player, Division level simulation of Napoleon's 1809 Danube Campaign against a revitalized Austrian army determined to avenge its humiliating defeats of the past. It covers three months of bitter conflict requiring an advance over more than 200 miles of the Danube Valley in a campaign of maneuver, thrust and counterthrust immortalized on such battlefields as Abensberg, Ratisbon, Ebelsberg, Aspern-Essling, and Wagram. The game uses an interactive Igo/Hugo sequence with an emphasis on leadership. It is a dynamic exercise in the application of limited administrative resources to maneuver, and a contest of skill, finesse, and hammer blows. Each Game Turn represents two days of real time. Each map hex equals two miles from side to side. Optional rules permit hidden movement, simulate the loss and regaining of combat effectiveness, and model the effects of fatigue. Four complete scenarios are included -- ranging from the brief Aspern-Essling and Wagram battle scenarios to the lengthy Historical and Alternate campaigns. (BGG user's description)
Według katalogu 1809: Napoleon's Danube Campaign obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w 1809: Napoleon's Danube Campaign wynosi 240–1200 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 1809: Napoleon's Danube Campaign wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
1809: Napoleon's Danube Campaign ma ocenę złożoności 3,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
1809: Napoleon's Danube Campaign należy do tych kategorii: Wargame i Napoleonic. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 1809: Napoleon's Danube Campaign to: Kevin Zucker. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 1809: Napoleon's Danube Campaign figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.