
- Pozycja w BGG
- BGG #320
- Ocena BGG
- 7,9
1830: Railways & Robber Barons
- 2–7 graczy
- 180–360 min
- Złożoność 4,2/5
- 1986

2009
Pomoc w zasadach gry 18EZ
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
18EZ to gra planszowa wydana w 2009 roku dla 2–6 graczy i z rozgrywką trwającą 60 minut. Projekt gry: Drew Dane i Clay Murry. Główne mechaniki: Tile Placement, Network and Route Building i Stock Holding.
Po angielsku
18EZ is the first 18xx game designed from the ground-up to help players learn the 18xx system. The game uses a series of levels, which allow players play entire games quickly while learning the different phases of the game in bite-size pieces. For instance, In the first level, players learn how to build and manage routes. In the second, they are introduced to the stock market. Each level adds an element of interest for the new player, and keeps the game exciting. After completing all of the levels, players should be able to jump right into any 18xx game, without having to learn the entire complex system. They will just need to learn that specific variation, which will allow them to be competitive in what would otherwise be an hours long, painful session!
Według katalogu 18EZ obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w 18EZ wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
18EZ ma ocenę złożoności 3,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
18EZ należy do tych kategorii: Economic, Trains i Transportation. Główne mechaniki to Tile Placement, Network and Route Building i Stock Holding. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 18EZ to: Drew Dane i Clay Murry. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 18EZ figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.