
- Pozycja w BGG
- BGG #9218
- Ocena BGG
- 7,2
Proud Monster: The Barbarossa Campaign
- 2 graczy
- 660 min
- Złożoność 3,1/5
- 1994

1990
Pomoc w zasadach gry 1944: Second Front – From D-Day to Victory in the West
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
1944: Second Front – From D-Day to Victory in the West to gra planszowa wydana w 1990 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 300 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Ty Bomba. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
1944: SECOND FRONT begins with the Allies well established in France following the D-Day invasions. The Allies are gathered to attempt their breakout and begin the race toward the German frontier. Each player has Combat Units and Headquarters available, and is capable of maneuvering across the map and engaging enemy pieces in combat. You must master the deceptively concise rules for Activation and Movement Point expenditure. And at any given time, you will face the decision of which army to Activate in any one phase - and your opponent will have an immediate opportunity to react . The most interesting aspect of the game is that it seriously tries to model time over the course of the player's turn. You activate HQs, which can then control a varying number of infantry or armor units, depending on nationality. There is a track display that you use during movement/combat. As you make decisions about which actions to take, you branch along the track, limiting your options about what you can do next. Essentially this captures the passage of time required for certain actions. It's easier to play than it is to describe. For example, suppose you have an armor division near the enemy and a couple of infantry divisions further away. If you move up the infantry to attack and make a breakthrough, the armored unit will probably not be able to move very far through the breach. In effect, the armored unit has spent most of the turn waiting around for the infantry to get in position and make its attack. The game puts emphasis on elite units on both sides and on the brittleness of the powerful British formations (no replacements). Chrome rules cover Market-Garden and the Bulge. Contents One 32 page rule book One full color map 400 die cut counters Five chart sheets One 10-sided die One plastic tray Players: two or more Playing Time: 3 to 15 hours Complexity: medium to high Solitaire Suitability: medium
Według katalogu 1944: Second Front – From D-Day to Victory in the West obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w 1944: Second Front – From D-Day to Victory in the West wynosi 300 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 1944: Second Front – From D-Day to Victory in the West wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
1944: Second Front – From D-Day to Victory in the West ma ocenę złożoności 3,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
1944: Second Front – From D-Day to Victory in the West należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 1944: Second Front – From D-Day to Victory in the West to: Ty Bomba. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 1944: Second Front – From D-Day to Victory in the West figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.