
- Pozycja w BGG
- BGG #1715
- Ocena BGG
- 7,7
V-Sabotage
- 1–4 graczy
- 30–180 min
- Złożoność 2,7/5
- 2016

Pomoc w zasadach gry 2GM Tactics: Campaign Book II
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
2GM Tactics: Campaign Book II to dodatek do gry 2GM Tactics wydany w 2024 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Proyecto Enigma. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Deck, Bag, and Pool Building.
Po angielsku
New Campaign Book for 2GM Tactics. Includes the European, Pacific Front, and North African campaigns. The Manual contains 50 pages. Includes the general scenario rules and 5 new campaigns, for a total of 31 scenarios. 1940: Battle of France 1941: South Pacific - Hong Kong 1941: South Pacific - Malaya 1943: Battle of Tunisia - Operation Torch 1945: Battle of Germany (United Kingdom) 1945: Battle of Germany (United States) 1945: Battle of Germany (Soviet Union) --- Nuevo libro de Campañas para 2GM Tactics. Incluye las campañas de Europa, Frente del Pacífico y Norte de África. El Manual contiene 50 páginas. Incluye las reglas generales de escenarios y 5 nuevas campañas, para un total de 31 escenarios. 1940: Batalla de Francia 1941: Pacífico Sur - Hong Kong 1941: Pacífico Sur - Malasia 1943: batalla de Túnez - Operación Torch 1945: batalla de Alemania (Reino Unido) 1945: batalla de Alemania (Estados Unidos) 1945: batalla de Alemania (Unión Soviética)
Według katalogu 2GM Tactics: Campaign Book II obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w 2GM Tactics: Campaign Book II wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 2GM Tactics: Campaign Book II wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
2GM Tactics: Campaign Book II należy do tych kategorii: Card Game, Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Deck, Bag, and Pool Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 2GM Tactics: Campaign Book II to: Proyecto Enigma. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 2GM Tactics: Campaign Book II figuruje jako dodatek do 2GM Tactics. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry 2GM Tactics. Sprawdź, czy twoje wydanie gry 2GM Tactics jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.