
- Pozycja w BGG
- BGG #16 660
- Ocena BGG
- 6,9
Kirovograd
- 2–4 graczy
- 180 min
- Złożoność 3,1/5
- 1983

1996
Pomoc w zasadach gry A Bold Stroke: The Soviet Liberation of Kiev, 1943
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
A Bold Stroke: The Soviet Liberation of Kiev, 1943 to gra planszowa wydana w 1996 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Jack Radey. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
A Bold Stroke: The Soviet Liberation of Kiev, 1943, is a wargame simulation of the battles between the Soviet Union and the German forces for the control of Kiev and the right bank of the Dnepr River in November and December of 1943. Early November Soviets attacks blew holes in the thin German defenses, resulting in the liberation of Kiev and the pursuit to Korosten and Zhitomir. A massive German riposte led by the XLVIII Panzerkorps stuck the Soviet flank and rolled back some of the initial Soviet Gains. In December, additional German efforts pushed in the Soviet forces around Korosten. Heavy Soviet reinforcements (undetected by the Germans) enabled the Soviet to return to the offensive on Christmas Eve and drive the Germans back from Kiev once and for all. Game Scale: Turn: 2 days Hex: 5 miles / 8 kilometers Units: Battalion to Corps Game Inventory: One 22 x 34" full-color mapsheet One dual-side printed countersheet (280 1/2" counters) One 46-page A Bold Stroke rules booklet Two single-sided Set-up Charts Two Player Aid cards One 10-sided die Players: 2 Playing Time: 2-20 hours Complexity: Medium-High Solitaire Suitability: Moderate
Według katalogu A Bold Stroke: The Soviet Liberation of Kiev, 1943 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w A Bold Stroke: The Soviet Liberation of Kiev, 1943 wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla A Bold Stroke: The Soviet Liberation of Kiev, 1943 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
A Bold Stroke: The Soviet Liberation of Kiev, 1943 ma ocenę złożoności 3,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
A Bold Stroke: The Soviet Liberation of Kiev, 1943 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy A Bold Stroke: The Soviet Liberation of Kiev, 1943 to: Jack Radey. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu A Bold Stroke: The Soviet Liberation of Kiev, 1943 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.