
- Ocena BGG
- 7,2
Advanced Heroquest: Terror in the Dark
- 2–5 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,5/5
- 1991

1989
Pomoc w zasadach gry Advanced Heroquest
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Advanced Heroquest to gra planszowa wydana w 1989 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Jervis Johnson. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Role Playing i Modular Board.
Po angielsku
Advanced HeroQuest is a dungeon crawl related thematically to HeroQuest (which was a co-development with Milton Bradley) but mechanically wholly unrelated to that game. While the basic concept of both is the same, four heroes venture into a dungeon to fight monsters and gain treasure, but Advanced HeroQuest's rules are more detailed and complex. The major additions and changes include: fully solo playability more complex combat system (roll to hit versus target's weapon skill, then roll to wound vs target's toughness), including ranged combat, critical hits and fumbles two phases of game play: exploration, combat random dungeon generation system modular game board multiple colleges of magic and spell books henchmen (in base game, as opposed to being in an expansion) fate points (the "undo" feature) Games Workshop set Advanced HeroQuest in the Warhammer universe, presumably to foster sales of their miniatures. The campaign world is easy to ignore, however, should players rather keep things generic. Advanced HeroQuest also includes rules for using the characters and monsters from HeroQuest, should players want to do so. The game is supplied with Skaven figures that make up the quest within the rulebook. The exact same Skaven, henchmen and hero miniatures were also included in Mighty Warriors, also by Games-Workshop. The following White Dwarf issues contain adventure scenarios, spell lists, or other information for Advanced Heroquest: Issue #121 The Quest for Sonneklinge (scenario and Jade spell list) Issue #122 The Priests of Pleasure Issue #125 The Dark Beneath the World (scenario and Amethyst spell list) Issue #134 The Trollslayer's Oath Issue #138 Henchmen (new followers for AHQ: the Dwarf Trollslayer, the Elf Wardancer, the Human Captain, and the Wizard's Apprentice -- this material is duplicated in Terror in the Dark) Issue #139 Treasure (This material is also duplicated in Terror in the Dark) Issue #145 The Eyes of Chaos (has rules for both AHQ and HQ) Issue #150 The Changing Faces of Tzeench Issue #159 Rivers of Blood Advanced HeroQuest: Paint Set has replacement heroes and additional minis.
Według katalogu Advanced Heroquest obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Advanced Heroquest wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Advanced Heroquest wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Advanced Heroquest ma ocenę złożoności 2,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Advanced Heroquest należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Exploration. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Role Playing i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Advanced Heroquest to: Jervis Johnson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Advanced Heroquest figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.