
- Pozycja w BGG
- BGG #8086
- Ocena BGG
- 8,6
Phantom Epoch
- 1–4 graczy
- 45–180 min
- Złożoność 3,2/5
- 2025

2023
Pomoc w zasadach gry Aerodome: Rising Horizons
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Aerodome: Rising Horizons to gra planszowa wydana w 2023 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 20–45 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Wade Piche. Główne mechaniki: Area Movement, Simultaneous Action Selection i Solo / Solitaire Game.
Po angielsku
In Aerodome, players select a pilot to represent them in the Aerodome, craft their Maneuver Hands from their collection, and challenge others in a game of one-on-one aerial combat. During their turn, players activate cards to move their ship around the board, engage with special attacks against their foes, and hope that their pilot has a trick or two up their sleeve to become the champion of the Aerodome. Aerodome is a game of both chance and skill, expertly crafted as a quick to play, easy to learn, difficult to master gaming experience. The Game In each Aerodome game, rounds are broken up in three phases: Initiative, Action and End. Initiative Phase Each turn starts with the initiative phase. Players secretly select one of their 9 Battle cards from their hand and place it face down. Once both players are ready, they simultaneously reveal their selected cards. The player who revealed the highest initiative Battle card gets to complete their Action phase first. Action Phase During a player’s Action phase, they complete the actions listed on the active card’s action bar. Players must complete actions from the top of the card to the bottom, but can skip any action that is not locked. Locked actions are indicated by the lock icon. Reactive Actions with a black background allow players to perform the maneuver up to the speed listed. Keywords and unique pilot abilities may also change how actions and cards interact. Once a player completes their Action phase, the turn proceeds to the next player. End Phase After both players have completed their Action phases, they return their active battle card to their hand and begin a new game turn. Cards with the Dazed keyword receive dazed tokens and cannot be returned to the player’s hand until they have played a card with the Recover keyword to remove dazed tokens. When a fighter has taken 15 damage, they are defeated leaving the fighter remaining as the victor. Do you have what it takes to become the Aerodome Champion? Can you help decide the fate of the galactic-verse?
Według katalogu Aerodome: Rising Horizons obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Aerodome: Rising Horizons wynosi 20–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Aerodome: Rising Horizons wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Aerodome: Rising Horizons ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Aerodome: Rising Horizons należy do tych kategorii: Card Game, Dice i Miniatures. Główne mechaniki to Area Movement, Simultaneous Action Selection i Solo / Solitaire Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Aerodome: Rising Horizons to: Wade Piche. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Aerodome: Rising Horizons figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.