
- Pozycja w BGG
- BGG #1752
- Ocena BGG
- 8,0
Ada's Dream
- 1–4 graczy
- 90–120 min
- Złożoność 4,0/5
- 2025

2022
Pomoc w zasadach gry Air Mail
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Air Mail to gra planszowa wydana w 2022 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 30–75 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Toni López. Główne mechaniki: Network and Route Building, Pick-up and Deliver i Action Points.
Po angielsku
1925, the US Congress passes the new "Air Mail Act" also known as the "Kelly Act. The Postmaster General will now contract commercial airline companies to carry mail. Step into the shoes of an aviation tycoon and manage one of these companies competing for the contracts to establish and operate the first airmail service. Grab the incentives offered by the government by plotting the most efficient routes and developing the technology that will allow you to build the most autonomous and reliable models. Whoever can make the most profit for their company will win. Get ready for Airmail to take off! The aim of Airmail is to make the most profit for your company. There are three main ways to earn revenue: Transporting packages between the different divisions of the country. The maximum distance you can send a delivery is determined by your level of technology, which you can improve during the game. Obviously, the greater the distance between the package’s origin and its destination, the greater the profit. Comply with the decrees of the Postal Service. Throughout the game they will be activated as common objectives for all players. Express Deliveries. At the end of the game, you will gain the benefits of the express deliveries that you have and successfully carry out. To achieve all of the above, you will have to plot and extend your own routes by connecting the different divisions, playing concession cards and asking for government subsidies. —description from the publisher
Według katalogu Air Mail obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Air Mail wynosi 30–75 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Air Mail wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Air Mail ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Air Mail należy do tych kategorii: Industry / Manufacturing, Transportation i Aviation / Flight. Główne mechaniki to Network and Route Building, Pick-up and Deliver i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Air Mail to: Toni López. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Air Mail figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.