
- Ocena BGG
- 5,3
Air War '80
- 1–4 graczy
- 120 min
- Złożoność 4,4/5
- 1979

1977
Pomoc w zasadach gry Air War: Modern Tactical Air Combat
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Air War: Modern Tactical Air Combat to gra planszowa wydana w 1977 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120–360 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: David C. Isby. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
(from the box lid:) Air War: Modern Tactical Air Combat is a unique, ultra-complex simulation of almost every facet of modern aerial combat. Thirty of the most important aircraft types to emerge since 1952 - from the Soviet Union, United States, Great Britain, France, Israel and other nations - do battle in historical scenarios from the Middle East to Vietnam, from Korea to India-Pakistan, and in various hypothetical scenarios that include World War Three. The game is played on a geomorphic map across which playing pieces move through a hexagonal grid, which functions like the squares of a chessboard in regulating movement. Probability charts reveal the outcome of various game functions. Contents: 48-page rules booklet; 16-page booklet of additional rules & scenarios; 72-page chart booklet; 700 die-cut cardboard playing pieces; eight 8-1/2" x 11" soft map sections; and various play aids. Level of Complexity: Very High Average Playing Time: 2 hours Suitability for Solitaire Play: Very Low (BGG description:) At one point called the most complicated wargame ever. This modern air combat game has a scale of 1 airplane per counter, 500 feet per hex and 2.5 seconds per turn. The rule book is 48 pages long with 28 of those being rules. There is a large display for keeping track of each plane (4 per display) with a separate track for throttle, weapons, acceleration, turning at 5% increments, altitude and attitude giving each plane a true xyz position. Included is a 16 page booklet of 39 charts and tables. There are also individual sheets for each plane with info, charts and tables. There are also individual charts and tables for each type of missile. The game rightly suggests that you fly an individual plane around at first to learn how a plane operates before adding weapons. The game for all its detail is not without controversy as to realism. The energy rules and the claim that some aspects of the game are based on educated guesses because of the info on some planes being top secret, have caused this feeling of fudging. All in all one of SPI's most ambitious projects. There is also an expansion - Air War Update Kit.
Według katalogu Air War: Modern Tactical Air Combat obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Air War: Modern Tactical Air Combat wynosi 120–360 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Air War: Modern Tactical Air Combat wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Air War: Modern Tactical Air Combat ma ocenę złożoności 4,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Air War: Modern Tactical Air Combat należy do tych kategorii: Wargame, Modern Warfare i Aviation / Flight. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Air War: Modern Tactical Air Combat to: David C. Isby. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Air War: Modern Tactical Air Combat figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.