
- Pozycja w BGG
- BGG #170
- Ocena BGG
- 7,6
Magic: The Gathering
- 2–6 graczy
- 20 min
- Złożoność 3,3/5
- 1993

2025
Pomoc w zasadach gry Algomancy
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Algomancy to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 2–10 graczy, z rozgrywką trwającą 30–180 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Caleb Gannon. Główne mechaniki: Hand Management, Take That i Player Elimination.
Po angielsku
In Algomancy, you are an Algomancer vying for control over an AI simulation. By manipulating the source code of the world you are able to cast spells, summon armies, and augment game objects to modify their capabilities. Players use these Algomantic powers in a conquest to vanquish the opposition and become the last one standing. Algomancy is an expandable cube-style drafting card game with CCG-like player interaction and a variety of game modes. The dynamic draft mode allows players to draft their hands from a communal deck during the game so they can adapt their strategy on the fly and works best for 2-5 players. Pre-draft or cube draft allows players to draft a constructed deck through a traditional drafting method before the game begins, and works best for 6-10 players. Players can either play a series of 1v1 games or larger group games in a free-for-all or team structure. Constructed is where players build decks of cards from the card pool to challenge other players who have done the same. This works for any number of players. Team constructed allows a team of players to create a group deck, which that team will draft from during the course of the game. This works best for 6 players (3v3). —description from the publisher
Według katalogu Algomancy obsługuje od 2 do 10 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Algomancy wynosi 30–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Algomancy wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Algomancy ma ocenę złożoności 4,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Algomancy należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Science Fiction. Główne mechaniki to Hand Management, Take That i Player Elimination. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Algomancy to: Caleb Gannon. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Algomancy figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.