
- Pozycja w BGG
- BGG #55
- Ocena BGG
- 8,2
Cthulhu: Death May Die
- 1–5 graczy
- 90–120 min
- Złożoność 2,5/5
- 2019

Pomoc w zasadach gry Anima Tactics: Azriel
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Anima Tactics: Azriel to dodatek do gry Anima Tactics wydany w 2009 roku z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Dice Rolling i Action Points.
Po angielsku
Publisher Blurb: The name of the Inquisitor Azriel has become legend among the ranks of the 13th Cardinal’s agents. Gifted with skills only equal to his malice toward anyone who defies the Abel’s Church, this dark hunter travels thoughout Gaïa killing his master’s enemies without regret or pity. Warrior - Dark Church - Level 50 Invite Hell (Ki, Attack) - +5 Attack. Promised Pain (Ki, Attack, Reactive) - +5 Attack. Promised Pain can be used only in the moment that Azriel sustains damage from an enemy unit and must target the same character that had attacked him. Wings of Sin (Ki, Attack) - +6 Attack. If Wings of Sin causes damage, target unit suffers Lv2 Doom, Effect 15. To use this attack, Azriel must have 6 or fewer Life points. This pewter figure is unpainted and unassembled. Requires additional Anima Tactics figures to play.
Podany czas rozgrywki w Anima Tactics: Azriel wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Anima Tactics: Azriel wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Anima Tactics: Azriel ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Anima Tactics: Azriel należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Miniatures. Główne mechaniki to Dice Rolling i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Anima Tactics: Azriel figuruje jako dodatek do Anima Tactics. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Anima Tactics. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Anima Tactics jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.