
- Pozycja w BGG
- BGG #2396
- Ocena BGG
- 7,1
Anomia: Party Edition
- 3–6 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,0/5
- 2013

2010
Pomoc w zasadach gry Anomia
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Anomia to gra planszowa wydana w 2010 roku dla 3–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Andrew Innes. Główne mechaniki: Pattern Recognition i Speed Matching.
Po angielsku
Anomia plays off the fact that our minds are positively brimming with all sorts of random information: things to eat, pop songs, websites, etc... Sure, under normal circumstances, it's easy to give an example of a frozen food or a dog breed, but you'll find that your brain works a little differently under pressure! To play, draw and reveal a card from the center pile. Does the symbol on your card match one on another player's card? If so, you must quickly face-off with the other player by giving an example of the person, place, or thing on their card before they can do the same for yours. If you blurt out a correct answer first, you win their card and the drawing continues. Sounds simple, right? Wrong! Wild cards allow non-matching symbols to match, increasing the number of things to which you must pay attention. Cascading face-offs can occur when you hand over a lost card, thereby revealing a new top card on your play pile.
Według katalogu Anomia obsługuje od 3 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Anomia wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Anomia wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Anomia ma ocenę złożoności 1,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Anomia należy do tych kategorii: Word Game, Party Game i Real-time. Główne mechaniki to Pattern Recognition i Speed Matching. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Anomia to: Andrew Innes. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Anomia figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.