
- Ocena BGG
- 7,7
Apistocracy: Masquerade
- 2–4 graczy
- 2025

2025
Pomoc w zasadach gry Apistocracy
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Apistocracy to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 40–80 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Heather L Dixon. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Set Collection.
Po angielsku
Dearest Player, you have been invited, at the behest of your titled host, to make your debut during the 1851 social season of Victorian London. Apistocracy is a 2-4 player game featuring worker placement, as well as a trick-taking game based on Whist. Each player has a season host with a unique ability. The hosts provide influence to open the first doors of the season, but players must make connections, thus building influence, to gain invitations to the most coveted events. Over the course of four weeks, players climb to the top of the social beehive to become Queen Victoria's favorite, commission painting sets in the gallery to become the artist's muse, make valuable connections in the ballroom to become the favored guest, learn secrets in the tea room, and curate their hand for the final whist game in the parlor. The player with the most Victoria points at the end of the season is named the "season's favorite" and wins. The game offers players nuanced action selection, with opportunities for strategic decision making. Do you spend your resources to move up the beehive? Do you dance in the ballroom to gain a valuable card for your player mat? Do you commission your portrait and complete your painting set? Regardless of your choice, the main goal is to have fun! If you happen to create a buzz and become the season's favorite in the process, then bravo! If you do not achieve the coveted title, you need not give up — there's always next season! —description from the designer
Według katalogu Apistocracy obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Apistocracy wynosi 40–80 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Apistocracy wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Apistocracy ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Apistocracy należy do tych kategorii: Post-Napoleonic. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Set Collection. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Apistocracy to: Heather L Dixon. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Apistocracy figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.