
- Pozycja w BGG
- BGG #51
- Ocena BGG
- 8,0
Harmonies
- 1–4 graczy
- 30–45 min
- Złożoność 2,0/5
- 2024

Pomoc w zasadach gry ArchRavels: Magic Socks
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
ArchRavels: Magic Socks to dodatek do gry ArchRavels wydany w 2026 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30–45 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Adam McCrimmon. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Set Collection i Pattern Building.
Po angielsku
The knitting scene goes crazy when a family of crafting gnomes comes to town with magic socks to trade. How will your skills expand when your feet are full of magic? In ArchRavels: Magic Socks, you can trade items for enchanted footwear that doesn't just keep your toes warm: it gives you special rule-breaking powers. This expansion also introduces two new character types, the Expert and the Maker, along with everything you need to play them. Take this opportunity to expand your table to welcome 5 or 6 players simultaneously! Don't worry, the 5-6 player rules keep the game about the same length, despite adding 50% more crafty goodness! Finally, the Magic Socks expansion also includes some all new Special Projects to add a bit more variety to your knitting circle. -description from publisher
Według katalogu ArchRavels: Magic Socks obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w ArchRavels: Magic Socks wynosi 30–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla ArchRavels: Magic Socks wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
ArchRavels: Magic Socks należy do tych kategorii: Economic i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Set Collection i Pattern Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy ArchRavels: Magic Socks to: Adam McCrimmon. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu ArchRavels: Magic Socks figuruje jako dodatek do ArchRavels. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry ArchRavels. Sprawdź, czy twoje wydanie gry ArchRavels jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.