
- Pozycja w BGG
- BGG #4828
- Ocena BGG
- 7,1
Lobotomy
- 1–5 graczy
- 60–180 min
- Złożoność 3,4/5
- 2017

2014
Pomoc w zasadach gry Armymals
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Armymals to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Sebastian Kozak, Michal Kozak, Michal Marciniak, Maciej Owsianny i Kuba Sawka. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Open Drafting.
Po angielsku
Armymals is a game of critters in tanks and they do "pew pew pew". Our armymals are very special creatures: They drive tanks and have strong personalities just like the noble leaders of the past. In Armymals you will meet dozens of characters like Narwhaleon Bonaparte, Abrahamster Lincoln, and Lionidas – each with its own unique artwork and thematic abilities. The game is an action packed, fast strategy experience. Brightly colored tanks move across a hexagon-tiled battlefield filled with three-dimensional scenery representing trees, barns etc. The colorful board and the cute animals with a twist of historical characters make the game accessible to kids and hilarious to adults. We used the same principle while creating the rules, they have an increasing complexity to ensure fun for both beginners and hardcore players. Armymals uses an intuitive system based on a set of unique dice and cards to generate a different choice of actions each turn. Animals in tanks are able to carry out many orders: moving, shooting, accumulating energy, using character skills, and more. To win, players have to collect victory points, which come from completing operations that are chosen at the beginning of the game and can be different each time. Depending on the active operations, players will have to destroy enemy tanks, capture the flag, control strategic locations, complete crazy tasks from mission deck, and more.
Według katalogu Armymals obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Armymals wynosi 45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Armymals wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Armymals ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Armymals należy do tych kategorii: Humor, Animals i Wargame. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Open Drafting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Armymals to: Sebastian Kozak, Michal Kozak, Michal Marciniak, Maciej Owsianny i Kuba Sawka. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Armymals figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.