
- Pozycja w BGG
- BGG #27 824
- Ocena BGG
- 5,6
Sid Meier's Civilization: The Boardgame
- 2–6 graczy
- 120–360 min
- Złożoność 3,7/5
- 2002

Pomoc w zasadach gry Attack!: Expansion
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Attack!: Expansion to dodatek do gry Attack! wydany w 2003 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Glenn Drover. Główne mechaniki: Set Collection, Player Elimination i Trading.
Po angielsku
From the publisher's web site: Attack!: Expansion will add quite a bit of detail while retaining playability. Players will be able to choose from many new options including (They will get 3 per turn): Moving Military Units, Playing Political Cards, Attempting a Diplomatic Blitz, Beginning a Trade Route Auction, Purchasing Units, Researching a New Technology, Trading with another Player, or a Strategic Move (Land, Sea, or Air). Politics: Each player nation and each minor nation will have one of the four political affiliations: Fascist, Monarchy, Democracy, or Communism. Political cards will allow the players to influence the minor nations governments with propaganda, or even overthrow them in an attempt to install a friendly government that they can then influence to join their "sphere". Other diplomatic cards will allow players to spy on each other or perform various internal political actions. Trade Routes: Players will be able to bid on Trade Route cards. The highest bidder gets the card. Trade cards act just like any other economic card, except they are "wild cards" and may be used to create sets. They also usually have higher than normal economic values. The downside to Trade Route cards is that they may be blocked or destroyed by blockades or Submarine warfare. Technology: After the initial expansion, players usually begin to build alliances and the wars begin. Having a technology that gives you an advantage on the battlefield is critical. Players may spend an action (and money) attempting to develop a special technology. Oil: Oil also takes on its historical importance in Attack!: Expansion. Every time a player moves tank, air, or naval units, they must spend oil units from their reserve. The oil reserve may only be replenished when oil cards are used to do so rather than used in a player's economy that turn. Attack! and Attack!: Expansion will contain the same quality art and components featured in other Eagle-Gryphon Games products. Expands: Attack! Parts Manifest: Game board (Eastern Hemisphere) Rule book (20 pages) 6 sets of 60 pieces each in red, deep blue, dark green, grey, tan, taupe (submarines, destroyers, battleships, aircraft carriers) 16 Destroyers 24 Submarines 10 Battleships 10 Aircraft Carriers 90 government type counters 48 Economics Cards Factories (2×1, 3×2, 2×3, 1×4) Minerals (2×1, 3×2, 2×3, 1×4) Oil (2×1, 3×2, 2×3, 1×4) Population (6×1) Rail Transport (2×1, 3×2, 2×3, 1×4) Trade Route (2×3, 3×4, 3×5, 2×6) 24 Technology cards (all different) 72 Political Action cards 3 Assassin 3 Counter Espionage 4 Coup! 1 Double Agent 1 Embargo 1 Free Elections 1 Leader Assassinated 2 Master Spy 1 Master Spy Ring 2 Military Aid to Minor Neutral 3 Military Parade 3 Naval Building Program (one each: Battleship, Destroyer, Submarine) 2 Partisans 5 Political Upheaval 4 Production Drive (1 artillery, 1 air, 2 tank) 7 Propaganda 2 Propaganda Posters 2 Radio Address 1 Revolt! 2 Sabotage 4 Secret Treaty 4 Spy 2 Spy Ring 4 Support Minor Neutral 1 Technology Initiative 4 Threaten to Invade 3 War Bonds Stack of Production Point and Oil Reserve Certificates (paper money)
Według katalogu Attack!: Expansion obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Attack!: Expansion wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Attack!: Expansion wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Attack!: Expansion ma ocenę złożoności 2,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Attack!: Expansion należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Political. Główne mechaniki to Set Collection, Player Elimination i Trading. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Attack!: Expansion to: Glenn Drover. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Attack!: Expansion figuruje jako dodatek do Attack!. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Attack!. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Attack! jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.