BANG! High Noon
Ocena BGG
6,7

Dodatek do BANG!

BANG! High Noon

2003

Pomoc w zasadach gry BANG! High Noon

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 4–7 graczy
  • 30 min
  • 10+
  • Złożoność 1,6/5

Asystent zasad gry BANG! High Noon

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

BANG! High Noon to dodatek do gry BANG! wydany w 2003 roku dla 4–7 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Emiliano Sciarra. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination.

Posłuchaj opowieści

O grze

Po angielsku

In this expansion to BANG!, there are 15 new High Noon cards: shuffle them and put the one called "High Noon" at the bottom. Each turn the Sheriff reveals a new High Noon card which every player must obey for the entire turn. For example, during Hangover all characters lose their special abilities. With Blessing the suit of every card becomes Hearts (so, Barrels always work and Dynamite never explodes, etc.). Even if you're already out of the game you can even come back as a ghost for a turn during the Ghost Town phase, and try to win! "In the Wild West, the shootouts between the Outlaws and the Sheriff are becoming particularly tough. Players must be ready to welcome the Dalton Gang, keep cool during the Gold Rush and be really careful when walking in the ghost town!" This first expansion for BANG! is very cheap and easy to play.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu BANG! High Noon obsługuje od 4 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.