
- Pozycja w BGG
- BGG #17 151
- Ocena BGG
- 7,5
Belmont: Grant's Baptism of Command, November 7th, 1861
2017
Pomoc w zasadach gry Belmont: Grant's Baptism of Command, November 7th, 1861
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
- 2 graczy
- 180–240 min
- 12+
- Złożoność 2,5/5
Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Belmont: Grant's Baptism of Command, November 7th, 1861
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Belmont: Grant's Baptism of Command, November 7th, 1861 to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 180–240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: John Poniske. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
O grze
Po angielsku
On November 6th, 1861, rebels in Columbus, Kentucky, celebrated the election of President Jefferson Davis. That same day, General Ulysses S. Grant moved against General Polk on the opposite side of the Mississippi. This was to be Grant's first aggressive action of the war. Grant landed 3,000 men, supported by artillery and cavalry two miles southeast of the Confederate Camp Johnson and the tiny village of Belmont. Correctly identifying the gathering smoke from Grant’s little fleet, Polk still vacillated before dispatching General Pillow and four Tennessee Regiments to reinforce General Tappan’s Arkansans on the Missouri side of the river. U.S. Commander Walke led his gunboats into a brief artillery battle with the Iron Banks batteries but soon withdrew his battered vessels. By 8:30 a.m. Grant marched on the rebel Camp. By 10:00 a.m. the battle commenced. Soldiers fought across heavy woods, clear fields and cornfields. Pillow showed poor judgement. In short order his demoralized men retreated north and south of their camp while the Yankees celebrated their victory. Grant briefly lost control. His officers and men ignored him as they looted the abandoned camp. General McClernand even took time to mount a stump and give a political speech. Finally roused to action, Polk ordered his Iron banks batteries to fire on Camp Johnson as General Cheatham and five additional regiments shuttled across the river. Exposed Union companies were decimated by the re-energized confederates. Many Northerners had their retreat cut off. The fight continued all the way back to the ships. Grant found himself the last man aboard. Belmont’s butcher bill left 320 Union dead, 400 wounded – 100 of whom were captured along with another 100 healthy men. The Confederates lost 105 killed, 419 wounded and 117 missing. Despite the casualties the battle was ultimately inconclusive and both sides claimed victory. Grant captured and destroyed an enemy camp but at a horrendous cost. On the other hand, Polk and Pillow showed hesitation and poor judgement, something Grant would use against them in later battles. The rebels had forced Grant and his Yankees to quit the field only after he had created a core of skilled veterans displaying the courage and determination eventually to earn him command of all the Union forces. Belmont is to be a COMPASS, PAPER WARS Magazine game based on John Poniske's Ball's Bluff design … significantly expanded. This is a two player, hex-based game on the company level. It offers a 22" x 34" Map (Created by Rick Barber), 226 9/16" counters (Featuring the artistry of Bill Morgal), 1 Rulebook and Player Aids. It is a chit-draw system with a unique see-saw Confused Orders mechanic which simulates the confusion of ACW battle. The game employs infantry, artillery, cavalry and gunboat rules. Players involve their troops in three types of battle, Volley Fire, Passing Fire and Melee. To enhance battlefield confusion, advancing into melee may cause loss of control and further advance than a player wishes. Grant's aggressive nature is simulated by a limited number of rerolls within his leadership range. From Compass Games Website (https://www.compassgames.com/paperwars/issue-87-magazine-game-belmont.html): Paper Wars Issue #87 (Fall 2017 issue) (Magazine & Game) "Belmont – Grant's [Baptism of Command], November 7, 1861", by John Poniske "Ulysses Grant – who is he? Prior to the battle of Belmont at Belmont on November 7, 1861, this was a valid question. General Grant’s Belmont offensive was his first action in the war, providing him and his green mid-western troops much-needed experience. Having overrun a rebel camp, he claimed victory. But later, Confederate general Polk would claim victory for forcing Grant and his troops to quit the battlefield and chasing them aboard their transports." Complexity: Medium Solitaire suitability: High Map scale: 225 yards/hex Unit scale: Company 1 Map and 1 Countersheet
Kategorie
Autorzy
Wydawcy
- Compass Games
Pytania i odpowiedzi
Według katalogu Belmont: Grant's Baptism of Command, November 7th, 1861 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Belmont: Grant's Baptism of Command, November 7th, 1861 wynosi 180–240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Belmont: Grant's Baptism of Command, November 7th, 1861 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Belmont: Grant's Baptism of Command, November 7th, 1861 ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Belmont: Grant's Baptism of Command, November 7th, 1861 należy do tych kategorii: Wargame i American Civil War. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Belmont: Grant's Baptism of Command, November 7th, 1861 to: John Poniske. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Belmont: Grant's Baptism of Command, November 7th, 1861 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.