Bionic Crisis
Pozycja w BGG
BGG #28 920
Ocena BGG
5,1

Bionic Crisis

1975

Pomoc w zasadach gry Bionic Crisis

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–4 graczy
  • 45 min
  • 8+
  • Złożoność 1,0/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Bionic Crisis

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Bionic Crisis to gra planszowa wydana w 1975 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Paul J. Gruen. Główne mechaniki: Pattern Recognition.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Rebuild Steve Austin’s bionics in this secret-code deduction game inspired by The Six Million Dollar Man! In Bionic Crisis, each player receives a personal console with 40 numbered holes and a hidden circuit card showing a 10-number bionic path. Your job? Crack the code before your opponents do. On each turn, you guess part of the sequence, receiving feedback via colored pegs: red for an exact match, yellow if you're just one number off. Use logic and deduction to zero in on the correct path. Fans of games like Mastermind or Code 777 will feel right at home—but here, the stakes are bionic! With its tactile console boxes and retro sci-fi flair, this game combines 70s nostalgia with clever deduction mechanics.

Wydawcy

  • Parker Brothers
  • Clipper
  • Capiépa Éditeur: Jeux Éducatifs
  • Denys Fisher Toys

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Bionic Crisis obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.