
- Ocena BGG
- 7,4
ATS: Pointe Du Hoc
- 2 graczy
- 60 min
- Złożoność 3,5/5
- 2009

2009
Pomoc w zasadach gry Bloody Omaha: D-Day 1944
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Bloody Omaha: D-Day 1944 to gra planszowa wydana w 2009 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Ray Tapio i Kurt Martin. Główne mechaniki: Secret Unit Deployment, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
BLOODY OMAHA: D-DAY 1944 is a detailed new Advanced Tobruk system (ATS) game that tells the story of the D-Day landing at Omaha Beach with incredible detail. The three maps depict Omaha Beach at 50-yards per hex scale. The game maps stretch from Vierville to St. Laurent and provide every draw, house, and German Stuetzpunkt (Strong Point). The map takes the American landing from Dog Green to Easy Green, with the Dog White and Dog Red landing beaches in between. As for depth, you will be battling almost a mile inland before the ATS gamer can consider his lodgment in Normandy secure. German players will have something to say about all this as they attempt to coordinate fire from Strong Points Wn71 through Wn66. A complete beach-landing presentation is provided, taking ATS gamers personally through a historical experience akin to the first 20-minutes of the seminal film Saving Private Ryan with the difference being their personal attachment to involvement in the action. Will your leaders rally your men off the beach? In keeping with the ATS approach you will receive a stack of small, fast-playing scenarios to get you on that gorgeous map right away. But this is also a monster game that will include a super-sized supply of counters, all you need to play a giant, full-map scenario!
Według katalogu Bloody Omaha: D-Day 1944 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Bloody Omaha: D-Day 1944 wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Bloody Omaha: D-Day 1944 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Bloody Omaha: D-Day 1944 ma ocenę złożoności 4,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Bloody Omaha: D-Day 1944 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Secret Unit Deployment, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Bloody Omaha: D-Day 1944 to: Ray Tapio i Kurt Martin. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Bloody Omaha: D-Day 1944 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.