Blue Cross, White Ensign
Pozycja w BGG
BGG #8557
Ocena BGG
7,6

Blue Cross, White Ensign

2014

Pomoc w zasadach gry Blue Cross, White Ensign

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–4 graczy
  • 240–360 min
  • Złożoność 3,6/5

Dla 1 gracza

Asystent zasad gry Blue Cross, White Ensign

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Blue Cross, White Ensign to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 1–4 graczy i z rozgrywką trwającą 240–360 minut. Projekt gry: Mike Nagel. Główne mechaniki: Hexagon Grid, Simulation i Open Drafting.

Dodatki

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Blue Cross, White Ensign: The Imperial Russian Navy during the Age of Sail is the third volume in the Flying Colors series of games on naval combat. It focuses on the efforts of the Imperial Russian navy in its struggles against the navies of Sweden in the Baltic and Turkey in the Black and Mediterranean seas from 1770 to 1807. Like its predecessors, this volume is completely independent of -- but fully compatible with -- the other volumes in the series. Nothing else is needed to play! This volume comes with an updated and expanded rule book that adds additional detail specific to the navies included herein. Particularly the introduction of explosive shells, fired from the mighty Russian "edinerogs" (or "unicorns"). Included are a baker's dozen of battles pitting the Imperial Russian Navy against those of Sweden and Turkey. Each battle is fought by two players (or two teams of players) across one or several conjoined maps depicting shallows and shoals with individually named vessels that have been specifically rated for their abilities in combat. Players activate these ships through the command abilities of individually rated admirals present at each battle (including the mercenary adventurer and American naval icon: John Paul Jones). Players may also easily create their own scenarios with "design your own" rules and even pit these fleets against those from other volumes in the Flying Colors series. The command system provides an excellent solitaire experience as well. COMPONENTS Three 22"x34" full-color maps Two countersheets Rulebook Playbook Two Player Aid Cards Time Scale: 5 to 10 minutes Map Scale: 100 meters per hex Unit Scale: One ship per counter Players: 1-4 (from GMT website)

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Blue Cross, White Ensign obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.