
- Pozycja w BGG
- BGG #8107
- Ocena BGG
- 6,7
Haunt the House
- 2–5 graczy
- 30–40 min
- Złożoność 2,0/5
- 2018

2015
Pomoc w zasadach gry Bomb Squad Academy
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Bomb Squad Academy to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 20–40 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Josh Cappel i Daniel Rocchi. Główne mechaniki: Hand Management, Push Your Luck i Simultaneous Action Selection.
Po angielsku
This is the final field exam of your bomb disposal training course. The instructor has rigged three training bombs for you and your team to defuse, but little do you know that there is no way to actually defuse them! The bombs will explode eventually, and if you want to graduate at the top of the class then you’ll want to cut high-value wires without triggering the explosives! Grab your wire cutters and steady that shaky hand, because it’s going to be an explosive night! In Bomb Squad Academy there are four decks of cards representing the four “wires” of the bomb, and a trigger track next to each deck. Every round, each player secretly decides (then simultaneously reveals) the wire that they will cut this round (or perhaps they’ll chicken out, or even call “Wait!” preventing a wire from being cut). After actions are revealed, the chosen wires are “cut” by flipping cards from those decks. When a card is flipped, its value dictates how far the trigger moves down the trigger track and how many points are earned; cutting wires alone is worth a lot more than cutting the same wire as other players. Push the triggers too far and the bomb will explode! Whoever causes the bomb to explode loses points. Players earn useful Tools during the game that they can use to break the rules. Get through three grueling bombs with the cleverest cuts to finish your final exam with the most points!
Według katalogu Bomb Squad Academy obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Bomb Squad Academy wynosi 20–40 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Bomb Squad Academy wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Bomb Squad Academy ma ocenę złożoności 1,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Bomb Squad Academy należy do tych kategorii: Card Game. Główne mechaniki to Hand Management, Push Your Luck i Simultaneous Action Selection. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Bomb Squad Academy to: Josh Cappel i Daniel Rocchi. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Bomb Squad Academy figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.