
- Pozycja w BGG
- BGG #24 324
- Ocena BGG
- 5,8
Rock the Bock
- 2–4 graczy
- 15 min
- Złożoność 1,0/5
- 2018

2014
Pomoc w zasadach gry Boom: Runaway
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Boom: Runaway to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 7 lat. Projekt gry: Christwart Conrad. Główne mechaniki: Auction / Bidding.
Po angielsku
Boom: Runaway is a light bidding/bluffing/deduction card game in which the players want to help peace-loving bombs flee from an armory so that they can live out their lives in peace not blowing anyone (and themselves) to bits. If too many bombs try to leave at once, though, the armory guards could force them back to work. In game terms, each round you reveal a guard card that shows a number for each of the five colors of bombs in the game. Players have a hand of bomb cards, and they first simultaneously reveal one card, then they simultaneously reveal two cards. After this, players now compare the sum for each color of bombs played. If the sum is equal to or lower than the guard's value, then whoever played the highest block of this color earns points equal to the value of the cards played and everyone else scores one point per card of this color; if the sum surpasses the guard's total, then the player with the highest sum throws away his cards of this color, then you recheck the sum. After checking each color, you reveal a new guard, then continue play. The game ends when at least one player has played a certain number of cards from his hand, at which point the player with the most points wins.
Według katalogu Boom: Runaway obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Boom: Runaway wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Boom: Runaway wiek od 7 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Boom: Runaway ma ocenę złożoności 1,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Boom: Runaway należy do tych kategorii: Deduction i Bluffing. Główne mechaniki to Auction / Bidding. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Boom: Runaway to: Christwart Conrad. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Boom: Runaway figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.